
Pour vous aider si jamais vous oubliez un rapport entre deux types, voici un tableau récapitulatif.
Pour la colone verticale, il s'agit du type de l'attaque de votre Pokémon et pour la colonne horizontale, le type du Pokémon ciblé.
| Types | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ½ | 0 | ||||||||||||||
| ½ | ½ | x2 | x2 | x2 | ½ | ½ | |||||||||
| x2 | ½ | ½ | x2 | x2 | ½ | ||||||||||
| x2 | ½ | ½ | 0 | x2 | ½ | ||||||||||
| ½ | x2 | ½ | ½ | x2 | ½ | ½ | x2 | ½ | |||||||
| ½ | ½ | x2 | ½ | x2 | x2 | x2 | |||||||||
| x2 | x2 | ½ | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | ||||||||
| x2 | ½ | ½ | ½ | ½ | |||||||||||
| x2 | x2 | ½ | x2 | 0 | ½ | x2 | |||||||||
| ½ | x2 | x2 | x2 | ½ | |||||||||||
| x2 | x2 | ½ | |||||||||||||
| ½ | x2 | ½ | ½ | ½ | x2 | ½ | |||||||||
| x2 | x2 | ½ | ½ | x2 | x2 | ||||||||||
| 0 | x2 | x2 | |||||||||||||
| x2 |
Légendes :
| --> | L'attaque infligera des dégâts fixes. Les dégâts seront normaux. | |
| --> | L'attaque n'est pas efficace contre le type, les dégâts sont donc divisés par deux. | |
| --> | L'attaque est efficace contre le type, les dégâts sont donc multipliés par deux. | |
| --> | L'attaque n'a aucun effet contre le type, la cible ne subit donc aucun dégâts. |
Notez bien que pour les Pokémon ciblés à double type, il vous suffit d'additionner les effets.
Par exemple, une attaque de type glace contre un Drattak vera ses dégâts multiplés par 4 car Drattak est de type dragon et vol ; or vol et dragon sont sensibles face à la glace : vous avez donc fait x2 x2 = x4. C'est le même procédé pour les types à doubles résitance (on obtient des dégâts x¼, donc fivisé par 4).
De même, une attaque électrique contre un Ludicolo sera normale, car l'électricité est faible face au tpe plante mais efficace contre le type eau. Vous avez donc fait : x2 /2 = x1 (dégats normaux).
Enfin, vous pouvez aussi avoir une attaque spectre lancée contre un Girafarig. L'attaque sera sans effet car les attaques spectres sont sans effet sur le type normal. Donc même si le type psy est sensible au type spectre, vous faites x2 x0 = 0. L'attaque sera donc sans effet.
