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8 - Retour à Azuria et suite
Maintenant que vous avez aidé Léo, vous remarquerez que le policier ne bloque plus l’entrée de la maison. Entrez. Vous voyez de suite qu’il y a eu un cambriolage et qu’il y a un trou au fond de la maison. Sortez, un sbire de la Team Rocket est là et est prêt à se battre. Affrontez-le. A la fin du match, il vous remettra la CT 28 (Tunnel) qu’il avait volé aux gens de la maison. Allez la rendre, mais les gens vous dirons de la garder en guise de remerciement.
» voir le plan de la route 5 «
Retournez derrière la maison et allez au sud. Vous arrivez donc sur la route 5. Pas grand chose de nouveau, mise à part quelques Pokémon dans les hautes herbes et, chose à retenir, la pension Pokémon : un homme vous propose d’élever vos Pokémon pour vous. Pour chaque niveau qu’il aura pris, vous devrez payer 100$ (et 100$ si vous le reprenez avant qu’il n’ait monté un niveau). L’expérience à la pension dépend du nombre de pas que vous aurez fait après l’avoir laissé (par exemple si vous faites 200 pas, votre Pokémon gagnera 200 points d’expérience).
» voir le plan de la route 6 «
Si vous cherchez à pendre la sortie tout au sud de la route (qui mène à Safrania), un policier vous arrêtera et vous empêchera de passer (sous prétexte qu’il a soif). Allez donc dans la petite maison au sud-est, celle au dessus du panneau. Traversez le tunnel qui passe en dessous de Safrania et vous ressortez ainsi sur la route 6. Capturez les Pokémon que vous n'avez pas dans les hautes herbes, affrontez les dresseurs et dirigez-vous vers le sud. Vous arrivez en destination de Carmin sur mer, la ville où se loge le troisième badge.
