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21 - La Centrale : repaire de l'oiseau de foudre
Viens un moment dans la vie d'un dresseur ou celui-ci ressent le besoin de faire un grand pas dans sa collection de Pokémon. Et vous n'y ferez pas exception, puisque vous partez dès à présent à la conquète du légendaire Electhor, qui demeure à la centrale.
Pour vous y rendre, retournez vers la grotte à l'est d'Azuria que vous aviez emprunté pour aller à Lavanville. A un moment, vous verrez une zone avec de l'eau où vous pourrez utiliser la CS03, Surf. Utilisez cette technique, et continuez en allant plein sud.
Au bout d'un moment, vous arriverez devant un grand bâtiment : c'est la centrale.
» voir le plan de la centrale «
Entrez. Vous trouverez ici bon nombre de Pokémon électriques comme Magnéti, Pikachu, Voltorbe... mais aussi Electek qui est déjà plus rare. Vous pourrez aussi ramasser des objets utiles comme la CT25 (Fatal Foudre).
Continuez votre chemin (comme sur le tracé en rouge sur la carte), et vous finirez par arriver devant le Pokémon tant convoité. Avant d'enclencher le combat, sauvegardez. Electhor, comme les prochains Pokémon légendaires, est unique, ce qui veut dire que si vous le mettez KO vous ne pourrez plus le réattrapper.
Pour le capturer, n'utilisez pas votre Masterball, elle vous servira pour un Pokémon encore plus puissant plus tard. Utilisez la méthode traditionnelle : affaiblissez ses pv jusque dans le rouge (le plus bas possible), endormez-le ou paralysez-le (mais ne l'empoissonnez pas, ses PV diminueront à chaque tour) puis mitraillez-le d'Hyperball jusqu'à ce qu'il soit votre...
Une fois fait, quittez la centrale et retournez à Parmanie. Maintenant, direction plein Sud vers les Îles Ecumes où Artikodin, l'eau de glace, vous attend.
