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18 - Safrania
Avant de rejoindre Safrania, vous pouvez si vous le souhaiter, affronter plusieurs autres dresseurs et récupérer un objet fort utile pour vos futures captures de Pokémon aquatiques : la Méga Canne. Pour cela, envolez-vous vers Carmin sur Mer et partez en direction de la route 11, à l'est de la ville.
» voir le plan de la route 11 «
Vous y rencontrerez plusieurs dresseurs et des Pokémon que vous n'avez peut être pas, si vous ne vous y étiez pas aventuré auparavant. Quoi qu'il en soit, continuez vers l'est pour arriver jusqu'à l'observatoire qui vous amènera sur la route 12 et devant l'un des deux seuls Ronflex du jeu. Sauvegardez avant de l'affrontrer, sait-on jamais. Une fois que vous l'aurez battu/capturé, continuez votre chemin vers le sud de cette nouvelle route, jusqu'à arriver devant une petite maison. Entrez, et un homme vous remettra la Mega Canne. Cet canne est la meilleure des trois (vous aurez la seconde un peu plus tard) et vous permettra de pêcher des Pokémon comme Léviator. Sortez, et envolez-vous pour Safrania.
» voir le plan de la route 12 «
Safrania est la plus grande ville de Kantoaprès Céladopole. Ce n'est pas sa seule particularité puisqu'on y trouve deux arènes (une de type combat et une de type psy) et le building de la Sylphe SARL. Comme vous pouvez le constater, la Team Rocket contrôle la ville et la plupart des bâtiments vous serons fermés... dont l'arène contenant l'indispensable badge Marais. Pour y accéder, vous devez libérer la ville et combattre une nouvelle fois la Team Rocket.
Commencez par vous rendre au sud de la ville. Une maison n'est pas bloqué par l'organisation maléfique, entrez-y et un homme pour remettra la CT29 (psyko). Maintenant, retournez au nord et entrez dans le dojo, l'arène détrônée de Safrania où tous les dresseurs utilisent des Pokémon de type combat. Battez-les Karatéka et affrontez le maître du Dojo.
Maître du Dojo |
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En récompense de votre victoire, ce brave homme vous laissera prendre un Pokémon au choix : Kicklee, ou Tygnon. Ces deux Pokémon sont uniques dans le jeu, et vous n'en aurez droit qu'à un. Choisissez donc bien. Maintenant que cela est fait, dirigez-vous vers le plus grand bâtiment de la ville, la Sylphe SARL où vous attend la Team Rocket.
Pour commencer, allez au 8ème étage afin de libérer le passage vers le centre de soin de l’immeuble. C’est en fait 4 lit avec une jeune fille à côté, parlez-lui et vous ferez une petite sieste qui restaurera tous les PV et PP de vos Pokémon. Ccela vous permettra de gagner du temps en vous évitant de toujours redescendre au centre Pokémon de la ville. Ensuite dirigez-vous vers le quatrième étage. Combattez tous les sbrires et dirigez-vous le plus possible au sud. Sur le côté, à coté d’un sous-fifre se trouve un téléporteur, prenez-le puis reprenez-le aussitôt et prenez le passage sur votre droite ; et au milieu une petite pokéball qui vous attend. Prenez la et vous obtenez la carte magnétique qui vous permettra d’ouvrir les portes qui sont vérrouillées. Maintenant revenez au premier étage et fouillez méthodiquement chaque étage, sans jamais prendre de téléporteur (pour ne rien louper). Une fois que vous avez méthodiquement fouillez les 10 étages, revenez au deuxième, prenez le couloir se trouvant devant vous en sortant de l’ascenseur, entrez dans la première pièce à droite, et prenez le téléporteur se trouvant au coin inférieur gauche de la table. Vous arrivez dans une salle au vous allez devoir combattre ce bon vieux Régis, dont l'équipe varie suivant le starter que vous aurez pris
Si vous avez pris Carapuce
Rival |
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Si vous avez pris Bulbizarre
Rival |
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Si vous avez pris Salamèche
Rival |
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Une fois que vous l’avez battu, parlez au garçon qui se trouve dans la pièce et il vous remet un Lokhlass niv.15. Ensuite allez vous soigner si nécessaire et prenez le deuxième téléporteur de la pièce, battez le garde et entrez dans la pièce. Ici se trouve un personnage que vous avez déjà rencontré : Giovanni. Affrontez-le.
Boss Team Rocket : Giovanni |
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Une fois battu, il quitte la ville avec toute sa Team, et le directeur pour vous remercier vous donne la Master Ball, qui permet de capturer n’importe quel pokémon du premier coup (gardez la précieusement, elle vous permettra de capturez Mewtwo à la fin du jeu).
Maintenant, sortez de la Sylphe et vous verrez que tous les membres de la Team Rocket sont partis. Mais avant de quitter la ville, il reste quelques petites choses à faire. D'abord, allez offrir la poképoupée acquis au centre commercial à la petite fille habitant au nord de la ville, et elle vous remet en échange la CT31 (Copie). Puis il vous faut battre Morgane la championne, spécialiste des Pokémon de type Psy. Pour cela allez à son arène se trouvant à côté du dojo, prenez le téléporteur et continuez à prendre tous les téléporteurs, sans oublier de battre ses élèves au passage. Une fois que vous aurez pris tous les téléporteurs, vous arrivez devant Morgane qui vous attend. Défiez-la.
Champion : Morgane |
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Lorsque vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez le badge Marais (les pokémon inférieur au niveau 70 obéiront) et la CT46 (Vague Psy). Maintenant, partez pour Parmanie en prenant soit la piste cyclable (la plus courte), soit la route au sud de Lavanville. Nous choisirons la Piste Cyclable.
