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8 - Carmin sur Mer et L'Océane
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Vous voilà arrivé à Carmin sur Mer, la ville portuaire la plus populaire de la région Kanto. Commencez par aller au soignez vos Pokémon dans le Centre juste à gauche de l’entrez, puis parlez à la jeune femme près du guichet qui vous remettra un objet utile pour votre entraînement : le Cherche VS. Avec ça, vous pourrez ré-affronter des dresseurs que vous aurez déjà battu. Utile pour s’entraîner ! Pour le faire marcher, il faudra charger la batterie, moyennant une centaine de pas.

Sortez du Centre et allez tout de suite dans la maison à côté. C’est le premier maître pêcheur qui habite ici. Répondez “Oui” à sa question et il vous remettra la Canne. Vous pourrez, pour le moment, pêcher uniquement des Magicarpe.

Revenez dans la ville et allez un peu au sud. Vous verrez une petite maison où une jeune fille vous propose de lui échanger un Piafabec contre son Canarticho. Echange fort intéressant puisque c’est le seul endroit du jeu où vous pourrez obtenir ce Pokémon ! Si vous n’avez pas de Piafabec, retournez en attraper un où attendez plus tard dans le jeu si vous avez “la flemme”.

La maison d’à côté est en fait le Fan Club de Carmin. Son président adore raconter d’innombrables histoires sur ses Pokémon. Acceptez d’en écouter une, après quoi il vous remettra l’objet Bon Commande que vous pourrez échanger à Azuria contre une Bicyclette.




Sortez, et vous remarquerez que l’arène est bloquée par un buisson. Pour y accéder, il vous faudra la CS01 (Coupe). Rendez-vous au port de la ville, au sud-est. Montrez vos passe bateau au matin puis entrez dans L’Océane.



La première chose à savoir c’est que la deuxième chambre en partant de la droite lorsque vous rentrez dans le bateau fait office de “Mini Centre Pokémon”. En effet, la femme s’y trouvant vous propose de vous y reposer.



Discutez avec tous les passagers de cet étage, qui sont pour beaucoup des dresseurs.

Lorsque vous aurez éliminé chacun d’eux sur cet étage, prenez la porte en bas à droite pour arriver dans les cuisines. Vous apprendrez que des baies sont cachées dans les poubelles. Fouillez-les et vous obtiendrez une baie Pecha, Marron et Ceriz. N’oubliez pas la Superball dans le coin gauche en bas de la pièce.



Ressortez et prenez l’escalier de l’autre côté de la pièce, en bas à droite. Encore des dresseurs à battre. N’oubliez pas de fouiller dans la poubelle pour trouver cette fois-ci une Hyper Potion.

Revenez au rez-de-chaussée et prenez l’escalier qui monte en face des cuisines. Vous arrivez sur un nouvel étage. Prenez l’escalier du bas pour arriver sur l’avant du bateau. Des dresseurs sont présents, battez-les.



Retournez dans la pièce précédente. Il y a encore des cabines, éliminez-donc les dresseurs et récupérez les objets. Continuez d’avancer vers la droite, pour, au final, tomber sur Régis. Après s’être vanté, il vous défiera.

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Si vous avez pris Carapuce

Rival |
| Pokémon |
Niveau |
Type |

Roucoups |
19 |
_ |

Kadabra |
18 |
 |

Rattatac |
16 |
 |

Herbizarre |
20 |
_ |
|
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Si vous avez pris Bulbizarre

Rival |
| Pokémon |
Niveau |
Type |

Roucoups |
19 |
_ |

Kadabra |
18 |
 |

Rattatac |
16 |
 |

Reptincel |
20 |
 |
|
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Si vous avez pris Salamèche

Rival |
| Pokémon |
Niveau |
Type |

Roucoups |
19 |
_ |

Kadabra |
18 |
 |

Rattatac |
16 |
 |

Carabaffe |
20 |
 |
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Son équipe sera un peu plus forte que la dernière fois, car tous ces Pokémon auront évolué (à part Roucoups bien entendu). Au vu des combats que vous avez faits précédemment, vous ne devriez pas avoir du mal à le battre, en théorie.

Une fois le match terminé, Régis vous révèlera que le capitaine du bateau est le maître de la technique Coupe. Allez dans sa cabine, il serait apparemment malade. Parlez lui et vous allez en partie le guérir. En remerciement, il vous remettra la CS01 (Coupe).



Votre mission sur l’Océane est terminée. Vous aurez pu récupérer pas mal d’argent et plusieurs objets, comme la CT31 (Casse Brique), une Super Potion, la CT44 (Repos), une Attaque +, une Pouss. Etoile, une Huile et les autres objets indiqués précédemment dans cette partie de la solution. Si vous jugez que vous avez fait tout ce que vous vouliez sur le bateau, quittez-le. L’Océane s’en ira, et vous ne pourrez plus y retourner. Vous quitterez le port automatiquement. A présent, en route pour le troisième badge.


