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Solution du jeu

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16 - La piste cyclable et le Dojo de Safrania

Vous voilà donc sur la route 18. Continuez d’avancer sur la gauche pour rattraper la route 17. Sur l’écriteaux, vous pourrez lire qu’il s’agit de la fin de la piste cyclable. Vous remarquerez également  que la montée est rude : c’est normal, vous êtes en sens inverse.

» voir le plan de la route 17 «

Remontez le long de la piste en affrontant les divers dresseurs (des motards et des loubards) pour vous entraîner. Notez que, si vous souhaitez faire une pause sur cette piste, vous n’aurez qu’à appuyer sur le bouton B.

-

Une fois la côte totalement remontée, vous atterrirez sur du plat : la route 16. Notez que quelques Pokémon se cachent dans les hautes herbes, donc capturez-les si besoin est.

Affrontez l’escouade de motards, et entrez dans le bâtiment. Traversez-le. Vous serez heurtez à un obstacle : Ronflex. Procédez de la même manière que l’autre pour le réveiller et capturez-le si vous n’aviez pas réussi avec le précédent.

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Une fois cela fait, vous voilà de retour à Celadopole. Empruntez la route 7 et entrez dans le bâtiment donnant accès à Safrania. Le garde vous arrêtera et après avoir vanté les qualités du Thé que vous avait donné la vieille femme, vous pourrez pénétrer dans la dite-ville.

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» voir le plan de Safrania «

Première chose que vous remarquerez : les sbires de la Team Rocket sont présents et bloquent l’accès à bon nombre de bâtiment. Encore une fois, vous serez amené à déjouer leurs plans. Commencez par aller soigner vos Pokémon si vous en éprouver le besoin en allant au sud. Une fois fait, sortez du Centre et continuez sur la droite. Vous verrez une maison non bloquée : c’est le domicile de Mr. Psy. Entrez et le brave homme vous remettra la CT29 (Psyko).

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Ensuite, allez vers le nord. Vous verrez une arène bloquée par un des sbires, et une autre à côté libre d’accès : c’est le Dojo de Safrania, entrez.

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A l’intérieur, quatre Karatékas vous barrerons la route. Battez-les tous. Ils ne possèdent que des Pokémon de type combat allant du niveau 31 à 36, utilisez donc un Pokémon Vol ou Psy pour ne pas perdre de temps.

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Une fois fait, vous pourrez défier le Maître du Dojo. Il n’a que deux Pokémon au niveau 37 : Kicklee et Tygnon. Tâchez d’être à la hauteur, récompense à la clé !

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-
Maître du dojo
Pokémon Niveau Type
-
Kicklee
37 -
-
Tygnon
39 -

Une fois vaincu, le Maître, honteux, vous laissera choisir un des deux Pokémon derrière lui : Kicklee ou Tygnon. Vous ne pourrez en choisir qu’un ! Pour obtenir l’autre, il vous faudra vous le procurer via échange, ou attendre d’avoir avancé plus loin dans le jeu pour avoir accès à la pension Pokémon.

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Une fois fait, sortez, allez vous soigner, et dirigez-vous vers le grand bâtiment juste au dessus du Centre Pokémon : La Sylphe SARL, où se cache la Team Rocket.

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