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Solution du jeu

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14 - La Tour Pokémon

Avant toute chose, soignez vos Pokémon s’ils en ont besoin : de nombreux combats vous attendent par la suite. Ensuite, entrez dans la Tour de Lavanville. Il s’agit du haut bâtiment.

Prenez donc l’escalier pour arriver au premier étage où vous avez au préalable battu Régis. Rien de spécial à faire ici, si ce n’est prendre les escaliers en bout de pièce pour monter au deuxième. Là, comme à votre précédente venue, l’atmosphère change et des Pokémon sauvages sont présents. Le Scope Sylphe vous permettra donc d’identifier Osselait, Fantominus et Spectrum. Pour les deux derniers, sachez que vous ne pourrez les capturer qu’ici, vous savez donc ce qu’il vous reste à faire.

A partir d’ici, beaucoup de dresseuses sous l’emprise des Pokémon spectre, des Médiums, vous défieront. Souvenez-vous que les attaques de type Normal et Combat n’ont aucun effet sur ces Pokémon. Affrontez-les pour faire gagner de l’expérience à vos petits protégés. Une fois fait, prenez l’escalier pour aller au-dessus.

Ici encore se trouvent pas mal de Médiums. Ramassez également tous les objets et allez au quatrième.

Encore des dresseurs ! Peut être vos Pokémon commencent à s’épuiser, mais pas de panique : au centre de l’étage se trouve une Médium protégeant de sa magie blanche un sceau au sol qui soignera vos Pokémon dès que vous y marcherez dessus.

Abattez les derniers dresseurs et allez jusqu’au cinquième. Courage, vous y êtes presque.

Une fois au cinquième, frayez-vous un chemin jusqu’au dernier escalier en bas de la pièce. Là, un esprit s’adressera à vous, vous disant de fuir, et un combat s’engagera.

Ressemblant au premier abord à un spectre en bonne et due forme, le Scope Sylphe vous révèlera qu’en réalité il s’agit d’un Ossatueur femelle de niveau 30. N’essayez pas de la capturer, le Pokémon évitera la ball.

Vous n’avez donc d’autres choix que de le battre. Une fois fait, vous apprendrez qu’il s’agissait de l’esprit de la mère d’un Osselait et que vous l’avez apaisée. Prenez l’escalier, c’est la dernière ligne droite (et retournez soigner vos Pokémon au quatrième étage si c’est nécessaire).

Une fois au sixième, trois sbires de la Team Rocket se dresseront devant vous. Battez comme il se doit pour pouvoir avancer.

Au final, vous retrouverez Mr. Fuji ! Ce dernier, pour vous remercier, vous demandera de l’accompagner jusque chez lui.

Une fois que vous y êtes, parlez-lui. Il vous remettra un objet indispensable pour continuer : la Pokéflute. Notez que dans la Tour Pokémon vous aurez trouvé en tout une Corde Sortie, un Réveil, une Pépite, un Super Bonbon, un Elixir, une Super Ball, une Précision + et une Rune Purif.

Soignez vos Pokémon avant de reprendre la route. A présent, deux possibilités s’offrent à vous : soit vous prenez la route 12 au sud de Lavanville pour arriver sur des pontons à l’est de Kanto, soit vous retournez à Celadopole et prenez la Piste Cyclable. Notre choix à vous se portera sur la route 12, histoire de varier un peu.

» voir le plan de la route 12 «

Une fois  sur la route 12, entrez dans le bâtiment puis allez à l’étage. Si vous parlez à la jeune fille, cette dernière vous remettra la CT27 (Retour). Descendez et continuez vers le sud.

De nombreux pêcheurs se trouvent dans les lieux, profitez-en donc pour entraîner vos Pokémon Plante ou Electrique.

Viendra un moment ou vous serez heurté à un problème “de taille”. Vous rappelez-vous du Ronflex qui vous bloquait à Carmin sur Mer ? Et bien le voici ! Utilisez-donc votre Pokéflute pour le réveiller et l’affronter.

Essayez de le capturer, il n’y en a que deux dans le jeu (l’autre étant à l’ouest de Céladopole où nous reviendrons plus tard). Faites attention, il est de type Normal et présente donc une faiblesse au type Combat. En outre, il possède l’attaque Repos qui lui permettra de se régénérer en s’endormant (d’autant plus qu’il tient une Baie Marron, donc après sa première attaque Repos, il se réveillera directement), et sors relativement souvent des Pokéball.

Une fois votre nouveau Pokémon en poche, retournez à Carmin pour vous soigner si cela est nécessaire et continuez vers le sud. Entrez dans la maison et parlez à l’homme. Il s’agit de l’aîné des maîtres pêcheurs et il vous remettra la Méga Canne si vous répondez oui à sa question. Avec cet objets, vous pourrez attraper de nouveaux Pokémon dans les cours d’eau à des niveaux intéressants.

En continuant votre descente vous arriverez sur les pontons de la route 13.

» voir le plan de la route 13 «

Beaucoup des dresseurs avec des Pokémon encore plus forts vous attendent en ces lieux. Entraînez-vous donc un maximum pour le futur défi qui vous attend dans la prochaine ville.

Vous arriverez sur la route 14 avec encore et toujours des dresseurs, puis sur la route 15. Capturez les Pokémon dans les hautes herbes comme Métamorph.

» voir le plan de la route 14 «

» voir le plan de la route 15 «

Traversez le bâtiment et continuez tout droit. Vous arrivez ainsi à la prochaine ville.


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