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13 - Le Casino Rocket
Une fois votre badge en poche, direction le Centre Pokémon si vous ne l’avez pas encore fait. Rachetez des objets si besoin est puis rendez-vous au Casino de la ville.



En entrant dans les lieux, vous remarquerez bon nombre de machines à sous et de personnages scotchés devant les écrans. Sachez que certains vous donneront des jetons si vous allez leur parler. En fouillant avec le Cherch’Objet vous en trouverez aussi quelques-uns de cachés.



Le principe des machines à sous est fort simple : vous devrez aligner trois fois le même symbole sur la ligne centrale si vous faite une mise, sur les 3 lignes si vous faites 2 mises ou aussi sur les diagonales si vous faites une mise de 3. Vous pourrez ainsi gagner des jetons. Si vous préférez en acheter, adressez-vous aux hôtesses en haut du Casino.



Si vous vous demandez à quoi servent ses jetons, sachez que vous pouvez les échanger contre des prix dans le petit local à côté du Casino. En voici d’ailleurs la liste :
OBJETS D'EQUIPEMENT : |
| Boule Fumée |
800 jetons |
| Grain Miracle |
1000 jetons |
| Charbon |
1000 jetons |
| Eau Mystique |
1000 jetons |
| Flute Jaune |
1600 jetons |
|
CTs : |
| CT13 (Laser Glace) |
4000 jetons |
| CT23 (Queue de Fer) |
3500 jetons |
| CT24 (Tonnerre) |
4000 jetons |
| CT30 (Ball'Ombre) |
4500 jetons |
| CT35 (Lance Flamme) |
4000 jetons |
|
POKEMON : |
| Abra |
180 jetons |
| Melofee |
500 jetons |
| Scarabrute (VF) |
5500 jetons |
| Insecateur (RF) |
5500 jetons |
| Minidraco |
2800 jetons |
| Porygon |
9999 jetons |
|



Vous remarquerez aussi dans le coin en bas à droite du Casino une machine qui prendra en photo vos Pokémon pour les mettre sur votre carte dresseur. Pour seulement 50$, vous aurez le choix entre une impression normale, noir, rose ou sépia.



Lorsque vous serez prêt, allez tout en haut et vous apercevrez un sbire de la Team Rocket. Défiez-le, il semble dissimuler quelque chose.



Une fois éliminé, ce dernier s’enfuit misérablement, laissant se révéler… Un poster. Examinez-le attentivement, un bouton secret y est dissimulé. Activez-le et un escalier apparaît. Empruntez-le ; vous arrivez ainsi au Repaire Rockets.



» voir le plan du Repaire Rocket ~ premier sous-sol «
» voir le plan du Repaire Rocket ~ deuxième sous-sol «
» voir le plan du Repaire Rocket ~ troisième sous-sol «
» voir le plan du Repaire Rocket ~ quatrième sous-sol «
Au premier sous-sol, commencez par éliminer tous les sbires présents. Vous récupèrerez ainsi une Corde Sortie et remarquerez un accès bloqué par une porte qui refuse de s’ouvrir. Prenez l’escalier et descendez à l’étage inférieur.



Vous voici au deuxième sous-sol. Battez le sbire, et ne prenez pas l’escalier. Allez dans l’espace en retrait avec les flèches au sol. C’est un mini labyrinthe, c’est pourquoi nous vous avons fait le tracé sur les cartes ci-dessus. Commencez par récupérer les objets, à savoir la Pierre Lune, la Vitesse +, la CT12 (Provoc) et la Super Potion (tracé en vert), puis suivez le tracé en rouge. Prenez l’escalier pour passer au sous-sol suivant (n°4 sur la carte).

Vous revenez au premier sous-sol. Là encore, des sbires sont présents, prêt à tout pour vous stopper dans vos explorations des lieux. Battez-les puis récupérez l’Hyper Potion.



Revenez au deuxième sous-sol via l’escalier puis revenez en haut de la pièce pour prendre l’autre escalier que vous n’aviez pas encore pris. Il vous mènera au troisième sous-sol.



Commencez par récupérer la CT21 (Frustration) sous l’escalier en affrontant le sbire au préalable, puis rendez-vous sur la gauche. Là encore, un mini labyrinthe se dresse devant vous.



Comme pour le précédent, nous vous conseillons de suivre notre carte. Le tracé en vert vous indique le chemin à suivre pour récupérer le Super Bonbon et celui en rouge le chemin à suivre pour accéder à la pièce suivante. Encore une fois, affrontez le membre de la Team Rocket, récupérez les Lunet. Noires et prenez l’escalier.



Vous voici arrivé au quatrième sous-sol. Récupérez l’Huile Max sur la table. Allez tout en haut. Par terre, vous obtiendrez la CT49 (Saisir). Une fois fait, affrontez le sbire : la suite du jeu dépend de votre victoire.



Une fois vaincu, il laissera tomber un objet qui vous sera fort utile pour avancer : la Clé Asc. Avec celle, vous allez pouvoir débloquer la porte du premier sous-sol dont nous vous parlions un peu plus haut.



Retournez au deuxième sous-sol et reprenez le chemin pour atteindre l’escalier n°4. Ne le prenez pas, allez dans l’ascenseur. Une fois à l’intérieur, avancez-vous et choisissez le quatrième sous-sol. Sortez, vous touchez presque au but.



Commencez par récupérer le Calcium sur la table. Retournez en haut de la pièce, la porte est bloquée. Pour l’ouvrir, vous devrez, encore, affrontez les deux membres de l’organisation de malfaiteurs. Chacun aura trois Pokémon de niv.23, autant dire que pour vous, ça sera une tâche facile au vu des épreuves que vous venez d’essuyer.

Finalement, après vos deux victoires, la porte s’ouvre et vous faites connaissance avec un nouveau personnage. Il s’agit de Giovanni, le boss de la Team Rocket. Après vous avez dit quelques mots sur les agissements de sa team, il vous défiera.




Boss Team Rocket : Giovanni |
| Pokémon |
Niveau |
Type |

Onix |
25 |
_ |

Rhinocorne |
24 |
_ |

Kangourex |
29 |
 |
|
Le chef de la Team Rocket est un adversaire coriace, même s’il est moins fort qu’Erika. Pour Onix et Rhinocorne, des attaques de type Eau, Plante, Sol ou Combat iront parfaitement. Kangourex est le plus puissant des trois et du fait de son unique faiblesse face au type Combat et de sa bonne défense, vous risquez d’avoir un petit plus de mal à le vaincre. Dans le cas où vous n’auriez pas de type Combat, optez pour la technique traditionnelle : changement de statut, baisse des stats et foncer dans le tas…
Une fois son équipe anéantie, Giovanni prendra la fuite, vous faisant clairement comprendre que vous le reverrez plus tard. Derrière lui, il vous laisse l’objet que vous convoitiez : le Scope Sylphe.



Quittez le repaire de la Team Rocket soit avec la Corde Sortie que vous aviez trouvé, soit en empruntant l’ascenseur (dans ce cas là, vous devrez affronter encore un sbire). Allez au Centre Pokémon pour vous soigner, puis, avant de retourner à Lavanville, partez vers l’ouest de Celadopole.
» voir le plan de la route 16 «
Vous voici sur la route 16. Arrêtez-vous devant le buisson puis coupez-le. Le chemin après est bloqué par un Ronflex endormi, vous ne pouvez donc pas passer.

Capturez les Pokémon inédits des lieux, battez les deux dresseurs (soyez prudent, leurs Pokémon sont au niv.29) puis traversez le bâtiment.



Entrez dans la maison puis parlez à la jeune fille. Pour l’avoir trouvé, elle vous remettra la CS02 (Vol). Avec cette technique, vous pourrez retourner dans les villes que vous avez déjà visitées en un rien de temps.



Enseignez-la à un Pokémon Vol si vous en avez un dans votre équipe puis retournez à Lavanville. Votre prochaine étape vous attend.


