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Solution du jeu

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10 - La Grotte

Votre troisième badge en poche, il est temps de se rendre à la destination suivante. Retournez donc à Azuria, en empruntant le tunnel sous-terrain reliant les routes 5 et 6. Une fois arrivé, coupez le petit buisson devant la boutique pour rentrez dans la ville plus rapidement.

Une fois fait, rentrez dans la boutique de vélo et parlez au gérant. Il vous échangera votre coupon donné par le président de Carmin contre une belle Bicyclette.

Cet objet sera fort utile pour la suite de votre périple puisque grâce à lui, vous pourrez aller encore plus vite qu’avant. Enregistrez la bicyclette via la touche Select de votre jeu pour en faire un raccourci.

Soignez vos Pokémon au Centre s’ils en ont besoin, puis retournez à la maison qui avait été cambriolée et sortez par derrière. Vous verrez un croisement en descendant, vers la route 9. Allez-y, et coupez le buisson.

» voir le plan de la route 9 «

Suivez le chemin qui se trouve devant vous tout en affrontant les nombreux dresseurs qui s’opposent à vous. Vous trouverez en chemin la CT 40 (Aeropique) et un Anti-Brule.

S’il vous manque des Pokémon, capturez en dans les hautes herbes. Continuez votre chemin vers l’est, et vous arriverez sur un carré de hautes herbes avec au sud, un chemin : vous êtes sur la route 10.

» voir le plan de la route 10 «

Au nord, vous verrez un semblant de passage mais vous serez bloqué par une rivière. Vous pourrez y accéder plus tard dans le jeu. Capturez les Pokémon inédits dans les hautes herbes, comme Voltorbe, puis continuez au sud.

Vous rencontrerez un Centre Pokémon. Entrez-y et soignez vos Pokémon. Parlez à l’assistant du professeur Chen, qui vous remettra une Pierre Stase si vous avez capturé au moins 20 Pokémon différents.

Sortez du Centre, affrontez la dresseuse puis entrez-dans la Grotte en ayant pris soin d’apprendre la CS05 (Flash) à l’un des Pokémon de votre équipe.

Entrez dans le nouveau lieu.

» voir le plan de la Grotte ~ Rez-de-chaussée «
» voir le plan de la Grotte ~ Sous-sol «

Une fois à l’intérieur de la Grotte, utilisez Flash par l’intermédiaire de l’un des Pokémon de votre équipe. L’endroit très sombre devient alors rapidement lumineux, et vous pourrez avancer en toute quiétude.

Sur le premier étage, ramassez le Repousse et affrontez le dresseur. N’hésitez pas à capturer les Pokémon que vous n’avez pas. Prenez l’échelle et descendez à l’étage inférieur. Là encore, affrontez les dresseurs et ramassez les objets. Si vous vous égarez, n’hésitez pas à consulter les plans que nous vous fournissons. Prenez l’échelle pour passer à l’étage suivant.

Dans cette nouvelle salle, bon nombre de dresseurs sont encore présents, vous savez donc ce que vous avez à faire… Prenez l’échelle au fond pour redescendre d’un étage. Dans ce nouveau lieu, encore et toujours des rivaux cherchant à rejoindre la prochaine ville ; notez qu’en bas à gauche, vous rencontrerez un garçon souhaitant apprendre la technique Eboulement à l’un de vos Pokémon. Comme pour les Karatékas à l’ouest d’Azuria, vous ne pourrez apprendre cette attaque ainsi qu’une seule fois à l’un de vos Pokémon.

Une fois le garçon rencontrez, continuez votre lancé sur cet étage en prenant l’échelle du haut. Courage, vous êtes dans la dernière salle ! Affrontez les derniers dresseurs puis ramassez la Perle. Au final, vous aurez trouvé en ces lieux un Repousse, un Rappel, une Corde Sortie, une Huile Max et une Perle que vous pourrez revendre dans une Boutique. Pensez à attraper un Onix aussi dans cette Grotte, sinon vous ne pourrez pas en obtenir avant la Route Victoire, accessible lorsque vous aurez les huit badges de Kanto.

Sortez de la Grotte, éliminez les quelques dresseurs et continuez vers le sud. Votre prochaine destination est en vue : Lavanville, la ville fantôme, s’offre à vous. Notez qu’en sortant de la Grotte, une baie Nanab est cachée.


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