|
Nom
|
Type
|
Effets et description
|
|
|
|
|
Abîme
|
Sol
|
Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Inutile face aux Pokémon du type VOL.
|
5
|
-
|
30%
|
|
Acidarmure
|
Poison
|
Fait fondre le corps de l'utilisateur pour plus de protection. Augmente énormément la DEFENSE.
|
40
|
-
|
100%
|
|
Acide
|
Poison
|
Une attaque du type POISON. Une chance sur trois d'affaiblir la DEFENSE de l'adversaire.
|
30
|
40
|
100%
|
|
Adaptation
|
Normal
|
Un mouvement spécial modifiant le type de l'utilisateur en celui de sa cible.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Affûtage
|
Normal
|
Augmente l'ATTAQUE de l'utilisateur. Les membres du Pokémon sont plus pointus pour plus de dégâts.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Amnésie
|
Psy
|
Augmente considérablement le SPECIAL de l'utilisateur. Elle améliore aussi les défenses face aux attaques spéciales.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Armure
|
Normal
|
Augmente la DEFENSE de l'utilisateur. Efficace pendant un affrontement contre un Pokémon de contact.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Balayage
|
Combat
|
Un attaque de type COMBAT. Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire si celui-ci est touché.
|
20
|
50
|
90%
|
|
Bec vrille
|
Vol
|
Une attaque de type VOL standard. Elle est puissante et a de fortes chances de toucher l'adversaire.
|
20
|
80
|
100%
|
|
Bélier
|
Normal
|
Une attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l'attaquant.
|
20
|
90
|
85%
|
|
Berceuse
|
Normal
|
Une technique spéciale de type NORMAL. Une mélodie apaisante pouvant endormir la cible.
|
15
|
-
|
55%
|
|
Blizzard
|
Glace
|
La plus puissante des attaques du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.
|
5
|
120
|
90%
|
|
Bomb'oeuf
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Un œuf est lancé sur l'ennemi. Elle peut souvent rater sa cible.
|
10
|
100
|
75%
|
|
Bouclier
|
Psy
|
Forme instantanément une barrière entre les deux Pokémon, La DEFENSE en étant considérablement accrue.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Boul'armure
|
Normal
|
Augmente la DEFENSE de l'utilisateur. Technique pouvant être utilisée jusqu'à six fois à la suite.
|
40
|
-
|
100%
|
|
Brouillard
|
Normal
|
Un écran de fumée apparaît sur la zone de combat, affaiblissant la précision de l'ennemi.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Brume
|
Glace
|
Elle offre une protection totale face aux techniques affaiblissant le statut (DEFENSE, ATTAQUE, etc.)
|
30
|
-
|
100%
|
|
Buée noire
|
Glace
|
Annule tous les changements de statut (comme PARALYSIE ou POISON) des deux Pokémon en combat.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Bulles D'O
|
Eau
|
Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de l'adversaire.
|
20
|
65
|
100%
|
|
Cage-Eclair
|
Electrique
|
Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d'être immobilisée.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Cascade
|
Eau
|
Une attaque de type EAU. La cible est submergée par la force d'une cascade.
|
15
|
80
|
100%
|
|
Charge
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Un grand nombre de Pokémon maîtrisent cette attaque dès le départ.
|
35
|
35
|
95%
|
|
Choc mental
|
Psy
|
Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l'adversaire.
|
25
|
50
|
100%
|
|
Claquoir
|
Eau
|
La cible est emprisonnée et immobilisée dans la coquille de l'attaquant pendant deux à cinq tours.
|
10
|
35
|
75%
|
|
Clonage
|
Normal
|
L'utilisateur sacrifie 1/4 de son total de PV pour créer un clone, encaissant les attaques de l'adversaire.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Combo-griffe
|
Normal
|
La cible est lacérée par de fines griffes deux à cinq fois à la suite.
|
15
|
18
|
80%
|
|
Constriction
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de réduire la vitesse de la cible.
|
35
|
10
|
100%
|
|
Copie
|
Normal
|
Mouvement pour apprendre une technique de l'adversaire, à utiliser seulement pendant le même combat.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Coud'boule
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois d'apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.
|
15
|
70
|
100%
|
|
Coud'krâne
|
Normal
|
Au premier tour l'attaquant baisse la tête puis balance un super coup de boule au second.
|
15
|
100
|
100%
|
|
Coupe
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Aussi utilisée pour couper de petits buissons et ouvrir des passages.
|
30
|
50
|
95%
|
|
Coupe-vent
|
Normal
|
Une attaque en deux tours. Un vent violent est libéré au deuxième tour. Connue des Pokémon du type VOL.
|
10
|
80
|
75%
|
|
Croc de mort
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Une chance sur dix d'apeurer l'ennemi.
|
15
|
80
|
70%
|
|
Croc fatal
|
Normal
|
Si cette attaque atteint sa cible, les PV de l'adversaire seront divisés par deux. Une attaque de Pokémon à crocs.
|
10
|
-
|
90%
|
|
Croissance
|
Normal
|
Augmente le SPECIAL. Les attaques spéciales lancées sont plus puissantes et la défense spéciale est améliorée.
|
40
|
-
|
100%
|
|
Cru-aile
|
Vol
|
Une attaque de type VOL. Le Pokémon attaquant ouvre ses ailes et charge la cible à pleine vitesse.
|
35
|
35
|
100%
|
|
Cyclone
|
Normal
|
Crée un puissant souffle pouvant éjecter l'adversaire. Efficace sur les Pokémon sauvages uniquement.
|
20
|
-
|
85%
|
|
Damoclès
|
Normal
|
Une puissante attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l'attaquant.
|
15
|
100
|
100%
|
|
Danseflamme
|
Normal
|
Une attaque du type FEU durant de deux à cinq tours. La cible, entourée de flammes ne peut bouger.
|
15
|
15
|
70%
|
|
Danse-Fleur
|
Plante
|
Une attaque ressemblant à une danse sur plusieurs tours. L'ennemi devient fou à la fin de cette technique.
|
20
|
70
|
100%
|
|
Danse-Lames
|
Normal
|
Un mouvement spécial augmentant l'ATTAQUE de l'utilisateur. Peut être utilisé jusqu'à trois fois.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Dard-Nuée
|
Insecte
|
Une attaque envoyant une nuée de projectiles en forme d'aiguilles. La cible est touchée plusieurs fois.
|
20
|
14
|
85%
|
|
Dard-Venin
|
Poison
|
Une attaque du type POISON. Une chance sur cinq d'empoisonner la cible d'un efficace poison.
|
35
|
15
|
100%
|
|
Déflagration
|
Feu
|
La plus puissante des attaques de FEU. Une chance sur trois d'infliger une brûlure à l'ennemi.
|
5
|
120
|
85%
|
|
Destruction
|
Normal
|
L'utilisateur explose, inflige des dégâts à l'ennemi, puis tombe au tapis. Sans effet face à un Pokémon SPECTRE.
|
5
|
260
|
100%
|
|
Détritus
|
Poison
|
Une attaque du type POISON. 50 pourcent de chance d'empoisonner la cible.
|
20
|
65
|
100%
|
|
Dévorêve
|
Psy
|
Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi. Cette attaque vole les PV de la cible pour les donner à l'utilisateur.
|
15
|
100
|
100%
|
|
Double-Dard
|
Insecte
|
Une attaque touchant deux fois. La cible peut éventuellement devenir empoisonnée.
|
20
|
25
|
100%
|
|
Double-pied
|
Combat
|
Une attaque de type COMBAT. Comme son nom l'indique, elle envoie deux coups de pied rapides à la suite.
|
30
|
30
|
100%
|
|
Draco-rage
|
Dragon
|
Une attaque du type DRAGON. Elle inflige des dégâts sans prendre compte du type de l'adversaire.
|
10
|
40 PV
|
100%
|
|
Eboulement
|
Roche
|
La plus puissante des attaques de type ROCHE. Plus puissante que JET-PIERRES, elle est néanmoins très précise.
|
10
|
80
|
90%
|
|
Eclair
|
Electrique
|
Une attaque de type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.
|
30
|
40
|
100%
|
|
E-coque
|
Normal
|
Restaure les PV d'une moitié des PV maximum de l'utilisateur. Capacité à utiliser aussi sur la carte.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Ecrasement
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle bénéficie d'une chance sur trois d'apeurer l'ennemi s'il est touché.
|
20
|
65
|
100%
|
|
Ecras'face
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Légèrement plus puissante qu'une CHARGE. Une attaque répandue.
|
35
|
40
|
100%
|
|
Ecume
|
Eau
|
Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de la cible.
|
30
|
20
|
100%
|
|
Empal'Korne
|
Normal
|
Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d'une corne.
|
5
|
-
|
30%
|
|
Entrave
|
Normal
|
Une technique annulant une des attaques de l'adversaire pendant un certain temps.
|
20
|
-
|
55%
|
|
Etreinte
|
Normal
|
Attrape et enserre la cible sur plusieurs tours. L'adversaire ne peut bouger sous cette attaque.
|
20
|
15
|
75%
|
|
Explosion
|
Normal
|
La plus puissante des attaques. L'utilisateur est K.O. après l'avoir lancée.
|
5
|
340
|
100%
|
|
Fatal-foudre
|
Elektrik
|
La plus puissante des attaques de type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.
|
10
|
120
|
70%
|
|
Flammeche
|
Feu
|
Une attaque du type FEU. Une chance sur dix d'infliger une brûlure à l'adversaire.
|
25
|
40
|
100%
|
|
Flash
|
Normal
|
Un puissant éclair est créé, aveuglant la cible. Cette technique réduit la précision de l'adversaire.
|
20
|
-
|
70%
|
|
Force
|
Normal
|
Une très puissante attaque de type NORMAL. Elle est aussi utilisée pour déplacer des rochers.
|
15
|
80
|
100%
|
|
Force Poigne
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL utilisée uniquement par les Pokémon possédant une pince. L'ennemi est agrippé.
|
30
|
55
|
100%
|
|
Fouet Lianes
|
Plante
|
Une attaque du type plante. Le Pokémon utilise ses fouets pour lacérer l'ennemi.
|
10
|
35
|
100%
|
|
Frappe-Atlas
|
Combat
|
Une attaque du type COMBAT. Elle envoie la cible suffisamment fort pour retourner le sol.
|
20
|
NV du Poké
|
100%
|
|
Frénésie
|
Normal
|
Une attaque sans arrêt possible. Plus il reçoit de dégâts, plus l'utilisateur augmente son ATTAQUE.
|
20
|
20
|
100%
|
|
Furie
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Le Pokémon frappe rapidement l'adversaire plusieurs fois.
|
20
|
15
|
85%
|
|
Gaz Toxik
|
Poison
|
Un nuage de gaz toxique est projeté sur l'ennemi pour l'empoisonner.
|
40
|
-
|
55%
|
|
Griffe
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Les dégâts sont infligés par des griffes acérées.
|
35
|
40
|
100%
|
|
Grincement
|
Normal
|
Elle produit un horrible son. Cette technique affaiblit la DEFENSE de l'adversaire.
|
40
|
-
|
85%
|
|
Grobisou
|
Normal
|
Un mouvement spécial endormant la cible à l'aide d'un gros bisou. (La victime tombe dans les pommes.)
|
10
|
-
|
75%
|
|
Groz'Yeux
|
Normal
|
Une technique affaiblissant la DEFENSE de l'adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Guillotine
|
Normal
|
Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d'une pince
|
5
|
-
|
30%
|
|
Hate
|
Psy
|
Une technique spéciale augmentant la VITESSE de l'utilisateur. Peut être utilisée jusqu'à trois fois.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Hurlement
Roar
|
Normal
|
Un terrible rugissement pouvant effrayer un Pokémon. Utile uniquement sur les Pokémon sauvages.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Hydrocanon
|
Eau
|
La plus puissante des attaques du type EAU. Bien que dévastatrice, elle peut manquer sa cible.
|
5
|
120
|
80%
|
|
Hypnose
|
Psy
|
Une technique spéciale PSY. La cible est plongée dans un profond sommeil.
|
20
|
-
|
60%
|
|
Intimidation
|
Normal
|
La cible est fixée par des yeux effrayants. La terreur est telle que l'ennemi est paralysé.
|
30
|
-
|
75%
|
|
Jackpot
|
Normal
|
Une attaque rapportant de l'argent à la fin d'un combat. La somme dépend du niveau et du nombre d'attaques.
|
20
|
40
|
100%
|
|
Jet de sable
|
Normal
|
Une attaque utilisant du sable pour aveugler l'adversaire et ainsi réduire sa précision.
|
15
|
-
|
100%
|
|
Jet pierre
|
Roche
|
Une attaque de type ROCHE. Un énorme rocher est lâché sur la cible avec violence.
|
15
|
50
|
75%
|
|
Koud'Korne
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Une corne pointue est violemment enfoncée dans la cible pour infliger des dégâts.
|
25
|
65
|
100%
|
|
Lance-Flamme
|
Feu
|
Une puissante attaque du type FEU. Une chance sur dix d'infliger une brûlure à l'adversaire.
|
15
|
95
|
100%
|
|
Lance-Soleil
|
Plante
|
La plus puissante des attaques du type PLANTE. L'énergie est canalisée au premier tour et relâchée au second.
|
10
|
120
|
100%
|
|
Laser-Glace
|
Glace
|
Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.
|
10
|
95
|
100%
|
|
Lêchouille
|
Spectre
|
Une attaque de type SPECTRE. Une chance sur trois de paralyser l'ennemi.
|
30
|
20
|
100%
|
|
Ligotage
|
Normal
|
Emprisonne et enserre la cible pendant deux, trois, quatre ou cinq tours. L'ennemi est totalement immobilisé.
|
20
|
15
|
85%
|
|
Liliput
|
Normal
|
Réduit la taille de l'utilisateur, devenant ainsi plus difficile à toucher. Utilisable jusqu'à six fois.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Lutte
|
Normal
|
Cette attaque s'utilise quand un Pokémon n'a plus de pouvoirs. L'attaquant ressent un quart des dégâts infligés.
|
-
|
100
|
100%
|
|
Mania
|
Normal
|
Une attaque se prolongeant jusqu'à trois tours. Conséquence de l'offensive : l'utilisateur devient dingue.
|
20
|
90
|
100%
|
|
Massd'Os
|
Sol
|
Une attaque physique utilisant un os comme massue. Elle peut apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.
|
20
|
65
|
85%
|
|
Mawashi Geri
|
Combat
|
Une attaque précise du type COMBAT. Elle a une chance sur trois d'apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.
|
15
|
60
|
80%
|
|
Mega-sangsue
|
Plante
|
Une attaque du type PLANTE. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l'utilisateur.
|
10
|
40
|
100%
|
|
Météores
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Très précise, elle est toujours utile pour infliger des dégâts.
|
20
|
60
|
100%
|
|
Métronome
|
Normal
|
L'utilisateur remue son doigt, lançant une attaque, sans aucun moyen de deviner ce qui va se passer.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Mimique
|
Vol
|
Une attaque de riposte copiant le dernier mouvement de l'adversaire. Elle est lancée toujours en dernier.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Mimi-queue
|
Normal
|
Une technique affaiblissant la DEFENSE de l'adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Morphing
|
Normal
|
Transforme l'utilisateur en copie de la cible, y compris son type. Chaque attaque dispose de 5 PP.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Morsure
|
Normal
|
Une puissante morsure faite avec des crocs pointus. Elle peut apeurer l'ennemi et l'empêcher d'attaquer.
|
25
|
60
|
100%
|
|
Mur lumière
|
Psy
|
Réduit de moitié (environ) les dégâts provenants des attaques spéciales. Une technique spéciale du type PSY.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Onde Boréale
|
Glace
|
Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur trois de réduire la puissance d'attaque de la cible.
|
20
|
65
|
100%
|
|
Onde Folie
|
Spectre
|
Un éclair de lumière rend la cible folle. Une technique spéciale du type SPECTRE.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Osmerang
|
Sol
|
Un boomerang fait d'os est lancé pour infliger deux fois des dégâts : à l'aller et au retour.
|
10
|
50
|
90%
|
|
Para Spore
|
Plante
|
Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d'être immobilisée.
|
30
|
-
|
75%
|
|
Patience
|
Normal
|
L'utilisateur attend pendant plusieurs tours puis lance l'attaque infligeant le double des dégâts reçus.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Picanon
|
Normal
|
Une attaque physique s'étendant jusqu'à cinq tours. Elle est très précise.
|
15
|
20
|
100%
|
|
Picpic
|
Vol
|
Une attaque de type VOL standard. Très appréciée par les Pokémon dotés d'un bec et/ou de cornes.
|
35
|
35
|
100%
|
|
Pied sauté
|
Combat
|
Une puissante attaque du type COMBAT. Si la cible est manquée, l'attaquant prendra en revanche des dégâts.
|
25
|
70
|
95%
|
|
Pied Voltige
|
Combat
|
Plus puissante que PIED-SAUTE, cette attaque inflige 1/8 des dégâts à l'utilisateur si elle rate la cible.
|
20
|
85
|
90%
|
|
Pilonnage
|
Normal
|
Plusieurs sphères sont envoyées sur l'ennemi consécutivement pour lui infliger des dégâts.
|
20
|
15
|
85%
|
|
Pince-Masse
|
Eau
|
Technique utilisée uniquement par les Pokémon dotés de pinces. Elle crée souvent un coup critique.
|
10
|
90
|
85%
|
|
Piqué
|
Vol
|
La plus puissante des attaques du type VOL. L'énergie est concentrée au premier tour puis relâchée au second.
|
5
|
140
|
90%
|
|
Pistolet à O
|
Eau
|
Une attaque du type EAU. Plus puissante que ECUME, elle est maîtrisée par la plupart des Pokémon aquatiques.
|
20
|
40
|
100%
|
|
Plaquage
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de paralyser l'ennemi s'il est touché.
|
15
|
85
|
100%
|
|
Poing Comète
|
Normal
|
Bien que chaque coup reste faible, cette attaque touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite.
|
15
|
18
|
85%
|
|
Poing De Feu
|
Feu
|
Une attaque spéciale de FEU. Elle a une chance sur dix d'infliger une brûlure à la victime.
|
15
|
75
|
100%
|
|
Poing Karaté
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle devient souvent coup critique et inflige le double des dégâts.
|
25
|
50
|
100%
|
|
Poing-Eclair
|
Electrique
|
Une attaque spéciale de type Electrique ayant une chance sur dix de paralyser la cible.
|
15
|
75
|
100%
|
|
Poinglace
|
Glace
|
Une attaque spéciale de GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.
|
15
|
75
|
100%
|
|
Poudre Dodo
|
Plante
|
Cause le sommeil. Le Pokémon restera endormi pendant plusieurs tours sans l'utilisation d'un objet.
|
15
|
-
|
75%
|
|
Poudre Toxik
|
Poison
|
Une technique empoisonnant la cible. Celle-ci, une fois infectée, perd des PV tout au long du combat.
|
35
|
-
|
75%
|
|
Protection
|
Psy
|
Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. Une technique spéciale du type PSY.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Psyko
|
Psy
|
Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur trois d'affaiblir le SPECIAL de l'adversaire.
|
10
|
90
|
100%
|
|
Puissance
|
Normal
|
Augmente les chances de repérer le point faible de l'adversaire pour lui asséner un coup critique.
|
30
|
-
|
100%
|
|
Puredpois
|
Poison
|
Un nuage de fumée est envoyé sur la cible. 50 pourcent de chance d'empoisonner l'ennemi.
|
20
|
20
|
70%
|
|
Rafale Psy
|
Psy
|
Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l'adversaire.
|
20
|
65
|
100%
|
|
Reflet
|
Normal
|
Elle crée une copie illusoire de l'utilisateur. Les copies réduisent la PRECISION de l'ennemi.
|
15
|
-
|
100%
|
|
Repli
|
Eau
|
Technique utilisée en général par les Pokémon dotés d'une carapace. Ils se rétractent pour plus de DEFENSE.
|
40
|
-
|
100%
|
|
Repos
Rest
|
Psy
|
L'utilisateur fait une sieste pour récupérer tous ses PV et soigner tout changement de statut.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Counter
|
Combat
|
Une riposte infligeant le double des dégâts d'une attaque physique. Elle est très précise.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Rugissement
|
Normal
|
Une attaque affaiblissant l'ATTAQUE de l'adversaire. Elle peut être utilisée jusqu'à six fois.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Sacrifice
|
Combat
|
La plus puissante des attaques de type COMBAT. L'attaquant reçoit un quart des dégâts infligés.
|
25
|
80
|
80%
|
|
Sécrétion
|
Insecte
|
Des fils sont envoyés sur l'ennemi et l'entourent pour réduire se VITESSE.
|
40
|
-
|
95%
|
|
Séisme
|
Sol
|
Une attaque infligeant des dégâts en remuant le sol. Elle est inutile face aux Pokémon volants.
|
10
|
100
|
100%
|
|
Soin
|
Normal
|
Restaure la moitié des PV de l'utilisateur. Peu de Pokémon découvrent cette technique d'eux-mêmes.
|
10
|
-
|
100%
|
|
Sonicboom
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle inflige des dégâts dans prendre compte du type de l'adversaire
|
20
|
20 PV
|
100%
|
|
Souplesse
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. L'attaquant utilise sa queue (ou tout autre membre) pour frapper la cible.
|
20
|
80
|
75%
|
|
Spore
|
Plante
|
Des spores sont envoyés des champignons. Si la cible respire ces spores, elle s'endormira.
|
15
|
-
|
100%
|
|
Surf
|
Eau
|
Une attaque du type EAU. Elle bénéficie d'une grande puissance et d'une remarquable précision.
|
15
|
95
|
100%
|
|
Télékinésie
|
Psy
|
Une technique spéciale du type PSY. Elle inflige un violent choc mental diminue la PRECISION de l'adversaire. Utilisable jusqu'à six fois.
|
15
|
-
|
75%
|
|
Téléport
|
Psy
|
Une technique spéciale pour s'échapper d'un combat. Utile uniquement face aux Pokémon sauvages.
|
20
|
-
|
100%
|
|
Ténèbres
|
Spectre
|
Une attaque du type SPECTRE. Très précise, elle inflige des dégâts sans prendre compte du type.
|
15
|
NV du Poké
|
100%
|
|
Tonnerre
|
Electrique
|
Une attaque du type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.
|
15
|
95
|
100%
|
|
Torgnoles
|
Normal
|
Bien que chaque gifle reste faible, cette attaque touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite.
|
10
|
15
|
85%
|
|
Tornade
|
Vol
|
Une attaque de type NORMAL utilisée par les Pokémon-oiseaux. Un puissant vent est créé en remuant les ailes.
|
35
|
40
|
100%
|
|
Toxik
|
Poison
|
Une technique infligeant un sérieux poison. Les dégâts augmentent au fur et à mesure du combat.
|
10
|
-
|
85%
|
|
Tranche
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle a une forte probabilité d'infliger un coup critique.
|
20
|
70
|
100%
|
|
Tranch'Herbe
|
Plante
|
Une attaque du type PLANTE envoyant des feuilles coupantes comme un rasoir. Coup critique fréquent.
|
25
|
55
|
95%
|
|
Trempette
|
Eau
|
Un mouvement créant de petites vaguelettes sur un adversaire légèrement mouillé. Sans effet, quoi.
|
40
|
-
|
100%
|
|
Triplattaque
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Un triangle d'énergie est créé puis lancé sur l'ennemi.
|
10
|
80
|
100%
|
|
Tunnel
|
Sol
|
L'attaquant disparaît sous terre au premier tour puis s'éjecte du sol au second pour infliger des dégâts.
|
10
|
100
|
100%
|
|
Ultimapoing
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle est très précise et relativement puissante.
|
20
|
80
|
85%
|
|
Ultimawhashi
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Elle est la plus puissante des attaques de coups de pied.
|
5
|
120
|
75%
|
|
Ultralaser
|
Normal
|
Une attaque incroyablement puissante. La décharge est si violente que l'attaquant doit se reposer un tour durant.
|
5
|
150
|
90%
|
|
Ultrason
|
Normal
|
Une technique spéciale de type NORMAL. Des ultrasons sont utilisés pour rendre dingue l'adversaire.
|
20
|
-
|
55%
|
|
Uppercut
|
Normal
|
Une attaque de type NORMAL. Le coup de poing est assez fort et très précis.
|
10
|
70
|
100%
|
|
Vague Psy
|
Psy
|
Une attaque du type PSY d'une intensité incertaine. Elle peut infliger d'importants dégâts.
|
15
|
-
|
80%
|
|
Vampigraine
|
Plante
|
Elle plante une graine dans la cible. Les PV de celle-ci sont peu à peu drainés et distribués à l'attaquant.
|
10
|
-
|
90%
|
|
Vampirisme
|
Insecte
|
Une attaque drainant les PV. Elle offre à l'utilisateur la moitié des PV soutirés à la cible.
|
15
|
20
|
100%
|
|
Vive Attaque
|
Normal
|
Frappe toujours en premier. Si les deux adversaires la lancent en même temps : le plus rapide sera prioritaire.
|
30
|
40
|
100%
|
|
Vol
|
Vol
|
Le Pokémon prend de l'altitude puis frappe au tour suivant. S'utilise aussi pour se déplacer entre les villes.
|
15
|
70
|
95%
|
|
Vol-Vie
|
Plante
|
Une attaque du type plante. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l'utilisateur.
|
20
|
20
|
100%
|
|
Yoga
|
Psy
|
Une technique spéciale augmentant l'ATTAQUE de l'utilisateur. Peut être utilisée jusqu'à six fois.
|
40
|
-
|
100%
|