Vous retrouverez sur cette page la liste des attaques des versions Bleu et Rouge, classées par ordre alphabétique.

Nom

Type

Effets et description

PP
Puis.
Préc.

Abîme
 

Sol

Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Inutile face aux Pokémon du type VOL.

5
-
30%

Acidarmure
 

Poison

Fait fondre le corps de l'utilisateur pour plus de protection. Augmente énormément la DEFENSE.

40
-
100%

Acide
 

Poison

Une attaque du type POISON. Une chance sur trois d'affaiblir la DEFENSE de l'adversaire.

30
40
100%

Adaptation
 

Normal

Un mouvement spécial modifiant le type de l'utilisateur en celui de sa cible.

30
-
100%

Affûtage
 

Normal

Augmente l'ATTAQUE de l'utilisateur. Les membres du Pokémon sont plus pointus pour plus de dégâts.

30
-
100%

Amnésie
 

Psy

Augmente considérablement le SPECIAL de l'utilisateur. Elle améliore aussi les défenses face aux attaques spéciales.

20
-
100%

Armure
 

Normal

Augmente la DEFENSE de l'utilisateur. Efficace pendant un affrontement contre un Pokémon de contact.

30
-
100%

Balayage
 

Combat

Un attaque de type COMBAT. Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire si celui-ci est touché.

20
50
90%

Bec vrille
 

Vol

Une attaque de type VOL standard. Elle est puissante et a de fortes chances de toucher l'adversaire.

20
80
100%

Bélier
 

Normal

Une attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l'attaquant.

20
90
85%

Berceuse
 

Normal

Une technique spéciale de type NORMAL. Une mélodie apaisante pouvant endormir la cible.

15
-
55%

Blizzard
 

Glace

La plus puissante des attaques du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.

5
120
90%

Bomb'oeuf
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Un œuf est lancé sur l'ennemi. Elle peut souvent rater sa cible.

10
100
75%

Bouclier
 

Psy

Forme instantanément une barrière entre les deux Pokémon, La DEFENSE en étant considérablement accrue.

30
-
100%

Boul'armure
 

Normal

Augmente la DEFENSE de l'utilisateur. Technique pouvant être utilisée jusqu'à six fois à la suite.

40
-
100%

Brouillard
 

Normal

Un écran de fumée apparaît sur la zone de combat, affaiblissant la précision de l'ennemi.

20
-
100%

Brume
 

Glace

Elle offre une protection totale face aux techniques affaiblissant le statut (DEFENSE, ATTAQUE, etc.)

30
-
100%

Buée noire
 

Glace

Annule tous les changements de statut (comme PARALYSIE ou POISON) des deux Pokémon en combat.

30
-
100%

Bulles D'O
 

Eau

Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de l'adversaire.

20
65
100%

Cage-Eclair
 

Electrique

Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d'être immobilisée.

20
-
100%

Cascade
 

Eau

Une attaque de type EAU. La cible est submergée par la force d'une cascade.

15
80
100%

Charge
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Un grand nombre de Pokémon maîtrisent cette attaque dès le départ.

35
35
95%

Choc mental
 

Psy

Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l'adversaire.

25
50
100%

Claquoir
 

Eau

La cible est emprisonnée et immobilisée dans la coquille de l'attaquant pendant deux à cinq tours.

10
35
75%

Clonage
 

Normal

L'utilisateur sacrifie 1/4 de son total de PV pour créer un clone, encaissant les attaques de l'adversaire.

10
-
100%

Combo-griffe
 

Normal

La cible est lacérée par de fines griffes deux à cinq fois à la suite.

15
18
80%

Constriction
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de réduire la vitesse de la cible.

35
10
100%

Copie
 

Normal

Mouvement pour apprendre une technique de l'adversaire, à utiliser seulement pendant le même combat.

10
-
100%

Coud'boule
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois d'apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.

15
70
100%

Coud'krâne
 

Normal

Au premier tour l'attaquant baisse la tête puis balance un super coup de boule au second.

15
100
100%

Coupe
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Aussi utilisée pour couper de petits buissons et ouvrir des passages.

30
50
95%

Coupe-vent
 

Normal

Une attaque en deux tours. Un vent violent est libéré au deuxième tour. Connue des Pokémon du type VOL.

10
80
75%

Croc de mort
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Une chance sur dix d'apeurer l'ennemi.

15
80
70%

Croc fatal
 

Normal

Si cette attaque atteint sa cible, les PV de l'adversaire seront divisés par deux. Une attaque de Pokémon à crocs.

10
-
90%

Croissance
 

Normal

Augmente le SPECIAL. Les attaques spéciales lancées sont plus puissantes et la défense spéciale est améliorée.

40
-
100%

Cru-aile
 

Vol

Une attaque de type VOL. Le Pokémon attaquant ouvre ses ailes et charge la cible à pleine vitesse.

35
35
100%

Cyclone
 

Normal

Crée un puissant souffle pouvant éjecter l'adversaire. Efficace sur les Pokémon sauvages uniquement.

20
-
85%

Damoclès
 

Normal

Une puissante attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l'attaquant.

15
100
100%

Danseflamme
 

Normal

Une attaque du type FEU durant de deux à cinq tours. La cible, entourée de flammes ne peut bouger.

15
15
70%

Danse-Fleur
 

Plante

Une attaque ressemblant à une danse sur plusieurs tours. L'ennemi devient fou à la fin de cette technique.

20
70
100%

Danse-Lames
 

Normal

Un mouvement spécial augmentant l'ATTAQUE de l'utilisateur. Peut être utilisé jusqu'à trois fois.

30
-
100%

Dard-Nuée

Insecte

Une attaque envoyant une nuée de projectiles en forme d'aiguilles. La cible est touchée plusieurs fois.

20
14
85%

Dard-Venin
 

Poison

Une attaque du type POISON. Une chance sur cinq d'empoisonner la cible d'un efficace poison.

35
15
100%

Déflagration
 

Feu

La plus puissante des attaques de FEU. Une chance sur trois d'infliger une brûlure à l'ennemi.

5
120
85%

Destruction
 

Normal

L'utilisateur explose, inflige des dégâts à l'ennemi, puis tombe au tapis. Sans effet face à un Pokémon SPECTRE.

5
260
100%

Détritus
 

Poison

Une attaque du type POISON. 50 pourcent de chance d'empoisonner la cible.

20
65
100%

Dévorêve
 

Psy

Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi. Cette attaque vole les PV de la cible pour les donner à l'utilisateur.

15
100
100%

Double-Dard
 

Insecte

Une attaque touchant deux fois. La cible peut éventuellement devenir empoisonnée.

20
25
100%

Double-pied
 

Combat

Une attaque de type COMBAT. Comme son nom l'indique, elle envoie deux coups de pied rapides à la suite.

30
30
100%

Draco-rage
 

Dragon

Une attaque du type DRAGON. Elle inflige des dégâts sans prendre compte du type de l'adversaire.

10
40 PV
100%

Eboulement
 

Roche

La plus puissante des attaques de type ROCHE. Plus puissante que JET-PIERRES, elle est néanmoins très précise.

10
80
90%

Eclair
 

Electrique

Une attaque de type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.

30
40
100%

E-coque
 

Normal

Restaure les PV d'une moitié des PV maximum de l'utilisateur. Capacité à utiliser aussi sur la carte.

10
-
100%

Ecrasement
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle bénéficie d'une chance sur trois d'apeurer l'ennemi s'il est touché.

20
65
100%

Ecras'face
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Légèrement plus puissante qu'une CHARGE. Une attaque répandue.

35
40
100%

Ecume
 

Eau

Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de la cible.

30
20
100%

Empal'Korne
 

Normal

Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d'une corne.

5
-
30%

Entrave
 

Normal

Une technique annulant une des attaques de l'adversaire pendant un certain temps.

20
-
55%

Etreinte
 

Normal

Attrape et enserre la cible sur plusieurs tours. L'adversaire ne peut bouger sous cette attaque.

20
15
75%

Explosion
 

Normal

La plus puissante des attaques. L'utilisateur est K.O. après l'avoir lancée.

5
340
100%

Fatal-foudre
 

Elektrik

La plus puissante des attaques de type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.

10
120
70%

Flammeche
 

Feu

Une attaque du type FEU. Une chance sur dix d'infliger une brûlure à l'adversaire.

25
40
100%

Flash
 

Normal

Un puissant éclair est créé, aveuglant la cible. Cette technique réduit la précision de l'adversaire.

20
-
70%

Force
 

Normal

Une très puissante attaque de type NORMAL. Elle est aussi utilisée pour déplacer des rochers.

15
80
100%

Force Poigne
 

Normal

Une attaque de type NORMAL utilisée uniquement par les Pokémon possédant une pince. L'ennemi est agrippé.

30
55
100%

Fouet Lianes
 

Plante

Une attaque du type plante. Le Pokémon utilise ses fouets pour lacérer l'ennemi.

10
35
100%

Frappe-Atlas
 

Combat

Une attaque du type COMBAT. Elle envoie la cible suffisamment fort pour retourner le sol.

20
NV du Poké
100%

Frénésie
 

Normal

Une attaque sans arrêt possible. Plus il reçoit de dégâts, plus l'utilisateur augmente son ATTAQUE.

20
20
100%

Furie
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Le Pokémon frappe rapidement l'adversaire plusieurs fois.

20
15
85%

Gaz Toxik
 

Poison

Un nuage de gaz toxique est projeté sur l'ennemi pour l'empoisonner.

40
-
55%

Griffe
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Les dégâts sont infligés par des griffes acérées.

35
40
100%

Grincement
 

Normal

Elle produit un horrible son. Cette technique affaiblit la DEFENSE de l'adversaire.

40
-
85%

Grobisou
 

Normal

Un mouvement spécial endormant la cible à l'aide d'un gros bisou. (La victime tombe dans les pommes.)

10
-
75%

Groz'Yeux
 

Normal

Une technique affaiblissant la DEFENSE de l'adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.

30
-
100%

Guillotine
 

Normal

Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d'une pince

5
-
30%

Hate
 

Psy

Une technique spéciale augmentant la VITESSE de l'utilisateur. Peut être utilisée jusqu'à trois fois.

30
-
100%

Hurlement
Roar

Normal

Un terrible rugissement pouvant effrayer un Pokémon. Utile uniquement sur les Pokémon sauvages.

20
-
100%

Hydrocanon
 

Eau

La plus puissante des attaques du type EAU. Bien que dévastatrice, elle peut manquer sa cible.

5
120
80%

Hypnose
 

Psy

Une technique spéciale PSY. La cible est plongée dans un profond sommeil.

20
-
60%

Intimidation
 

Normal

La cible est fixée par des yeux effrayants. La terreur est telle que l'ennemi est paralysé.

30
-
75%

Jackpot
 

Normal

Une attaque rapportant de l'argent à la fin d'un combat. La somme dépend du niveau et du nombre d'attaques.

20
40
100%

Jet de sable
 

Normal

Une attaque utilisant du sable pour aveugler l'adversaire et ainsi réduire sa précision.

15
-
100%

Jet pierre
 

Roche

Une attaque de type ROCHE. Un énorme rocher est lâché sur la cible avec violence.

15
50
75%

Koud'Korne
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Une corne pointue est violemment enfoncée dans la cible pour infliger des dégâts.

25
65
100%

Lance-Flamme
 

Feu

Une puissante attaque du type FEU. Une chance sur dix d'infliger une brûlure à l'adversaire.

15
95
100%

Lance-Soleil
 

Plante

La plus puissante des attaques du type PLANTE. L'énergie est canalisée au premier tour et relâchée au second.

10
120
100%

Laser-Glace
 

Glace

Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.

10
95
100%

Lêchouille
 

Spectre

Une attaque de type SPECTRE. Une chance sur trois de paralyser l'ennemi.

30
20
100%

Ligotage
 

Normal

Emprisonne et enserre la cible pendant deux, trois, quatre ou cinq tours. L'ennemi est totalement immobilisé.

20
15
85%

Liliput
 

Normal

Réduit la taille de l'utilisateur, devenant ainsi plus difficile à toucher. Utilisable jusqu'à six fois.

20
-
100%

Lutte
 

Normal

Cette attaque s'utilise quand un Pokémon n'a plus de pouvoirs. L'attaquant ressent un quart des dégâts infligés.

-
100
100%

Mania
 

Normal

Une attaque se prolongeant jusqu'à trois tours. Conséquence de l'offensive : l'utilisateur devient dingue.

20
90
100%

Massd'Os
 

Sol

Une attaque physique utilisant un os comme massue. Elle peut apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.

20
65
85%

Mawashi Geri
 

Combat

Une attaque précise du type COMBAT. Elle a une chance sur trois d'apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.

15
60
80%

Mega-sangsue
 

Plante

Une attaque du type PLANTE. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l'utilisateur.

10
40
100%

Météores

Normal

Une attaque de type NORMAL. Très précise, elle est toujours utile pour infliger des dégâts.

20
60
100%

Métronome
 

Normal

L'utilisateur remue son doigt, lançant une attaque, sans aucun moyen de deviner ce qui va se passer.

10
-
100%

Mimique
 

Vol

Une attaque de riposte copiant le dernier mouvement de l'adversaire. Elle est lancée toujours en dernier.

20
-
100%

Mimi-queue
 

Normal

Une technique affaiblissant la DEFENSE de l'adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.

30
-
100%

Morphing
 

Normal

Transforme l'utilisateur en copie de la cible, y compris son type. Chaque attaque dispose de 5 PP.

10
-
100%

Morsure
 

Normal

Une puissante morsure faite avec des crocs pointus. Elle peut apeurer l'ennemi et l'empêcher d'attaquer.

25
60
100%

Mur lumière
 

Psy

Réduit de moitié (environ) les dégâts provenants des attaques spéciales. Une technique spéciale du type PSY.

30
-
100%

Onde Boréale
 

Glace

Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur trois de réduire la puissance d'attaque de la cible.

20
65
100%

Onde Folie
 

Spectre

Un éclair de lumière rend la cible folle. Une technique spéciale du type SPECTRE.

10
-
100%

Osmerang
 

Sol

Un boomerang fait d'os est lancé pour infliger deux fois des dégâts : à l'aller et au retour.

10
50
90%

Para Spore
 

Plante

Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d'être immobilisée.

30
-
75%

Patience
 

Normal

L'utilisateur attend pendant plusieurs tours puis lance l'attaque infligeant le double des dégâts reçus.

10
-
100%

Picanon
 

Normal

Une attaque physique s'étendant jusqu'à cinq tours. Elle est très précise.

15
20
100%

Picpic
 

Vol

Une attaque de type VOL standard. Très appréciée par les Pokémon dotés d'un bec et/ou de cornes.

35
35
100%

Pied sauté
 

Combat

Une puissante attaque du type COMBAT. Si la cible est manquée, l'attaquant prendra en revanche des dégâts.

25
70
95%

Pied Voltige
 

Combat

Plus puissante que PIED-SAUTE, cette attaque inflige 1/8 des dégâts à l'utilisateur si elle rate la cible.

20
85
90%

Pilonnage
 

Normal

Plusieurs sphères sont envoyées sur l'ennemi consécutivement pour lui infliger des dégâts.

20
15
85%

Pince-Masse
 

Eau

Technique utilisée uniquement par les Pokémon dotés de pinces. Elle crée souvent un coup critique.

10
90
85%

Piqué
 

Vol

La plus puissante des attaques du type VOL. L'énergie est concentrée au premier tour puis relâchée au second.

5
140
90%

Pistolet à O
 

Eau

Une attaque du type EAU. Plus puissante que ECUME, elle est maîtrisée par la plupart des Pokémon aquatiques.

20
40
100%

Plaquage
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de paralyser l'ennemi s'il est touché.

15
85
100%

Poing Comète
 

Normal

Bien que chaque coup reste faible, cette attaque touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite.

15
18
85%

Poing De Feu
 

Feu

Une attaque spéciale de FEU. Elle a une chance sur dix d'infliger une brûlure à la victime.

15
75
100%

Poing Karaté
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle devient souvent coup critique et inflige le double des dégâts.

25
50
100%

Poing-Eclair
 

Electrique

Une attaque spéciale de type Electrique ayant une chance sur dix de paralyser la cible.

15
75
100%

Poinglace
 

Glace

Une attaque spéciale de GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.

15
75
100%

Poudre Dodo
 

Plante

Cause le sommeil. Le Pokémon restera endormi pendant plusieurs tours sans l'utilisation d'un objet.

15
-
75%

Poudre Toxik
 

Poison

Une technique empoisonnant la cible. Celle-ci, une fois infectée, perd des PV tout au long du combat.

35
-
75%

Protection
 

Psy

Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. Une technique spéciale du type PSY.

20
-
100%

Psyko
 

Psy

Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur trois d'affaiblir le SPECIAL de l'adversaire.

10
90
100%

Puissance
 

Normal

Augmente les chances de repérer le point faible de l'adversaire pour lui asséner un coup critique.

30
-
100%

Puredpois
 

Poison

Un nuage de fumée est envoyé sur la cible. 50 pourcent de chance d'empoisonner l'ennemi.

20
20
70%

Rafale Psy
 

Psy

Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l'adversaire.

20
65
100%

Reflet
 

Normal

Elle crée une copie illusoire de l'utilisateur. Les copies réduisent la PRECISION de l'ennemi.

15
-
100%

Repli
 

Eau

Technique utilisée en général par les Pokémon dotés d'une carapace. Ils se rétractent pour plus de DEFENSE.

40
-
100%

Repos

Rest

Psy

L'utilisateur fait une sieste pour récupérer tous ses PV et soigner tout changement de statut.

10
-
100%


Counter

Combat

Une riposte infligeant le double des dégâts d'une attaque physique. Elle est très précise.

20
-
100%

Rugissement
 

Normal

Une attaque affaiblissant l'ATTAQUE de l'adversaire. Elle peut être utilisée jusqu'à six fois.

10
-
100%

Sacrifice 
 

Combat

La plus puissante des attaques de type COMBAT. L'attaquant reçoit un quart des dégâts infligés.

25
80
80%

Sécrétion
 

Insecte

Des fils sont envoyés sur l'ennemi et l'entourent pour réduire se VITESSE.

40
-
95%

Séisme
 

Sol

Une attaque infligeant des dégâts en remuant le sol. Elle est inutile face aux Pokémon volants.

10
100
100%

Soin
 

Normal

Restaure la moitié des PV de l'utilisateur. Peu de Pokémon découvrent cette technique d'eux-mêmes.

10
-
100%

Sonicboom
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle inflige des dégâts dans prendre compte du type de l'adversaire

20
20 PV
100%

Souplesse
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. L'attaquant utilise sa queue (ou tout autre membre) pour frapper la cible.

20
80
75%

Spore
 

Plante

Des spores sont envoyés des champignons. Si la cible respire ces spores, elle s'endormira.

15
-
100%

Surf
 

Eau

Une attaque du type EAU. Elle bénéficie d'une grande puissance et d'une remarquable précision.

15
95
100%

Télékinésie
 

Psy

Une technique spéciale du type PSY. Elle inflige un violent choc mental diminue la PRECISION de l'adversaire. Utilisable jusqu'à six fois.

15
-
75%

Téléport
 

Psy

Une technique spéciale pour s'échapper d'un combat. Utile uniquement face aux Pokémon sauvages.

20
-
100%

Ténèbres
 

Spectre

Une attaque du type SPECTRE. Très précise, elle inflige des dégâts sans prendre compte du type.

15
NV du Poké
100%

Tonnerre
 

Electrique

Une attaque du type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.

15
95
100%

Torgnoles
 

Normal

Bien que chaque gifle reste faible, cette attaque touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite.

10
15
85%

Tornade
 

Vol

Une attaque de type NORMAL utilisée par les Pokémon-oiseaux. Un puissant vent est créé en remuant les ailes.

35
40
100%

Toxik
 

Poison

Une technique infligeant un sérieux poison. Les dégâts augmentent au fur et à mesure du combat.

10
-
85%

Tranche
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une forte probabilité d'infliger un coup critique.

20
70
100%

Tranch'Herbe
 

Plante

Une attaque du type PLANTE envoyant des feuilles coupantes comme un rasoir. Coup critique fréquent.

25
55
95%

Trempette
 

Eau

Un mouvement créant de petites vaguelettes sur un adversaire légèrement mouillé. Sans effet, quoi.

40
-
100%

Triplattaque
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Un triangle d'énergie est créé puis lancé sur l'ennemi.

10
80
100%

Tunnel
 

Sol

L'attaquant disparaît sous terre au premier tour puis s'éjecte du sol au second pour infliger des dégâts.

10
100
100%

Ultimapoing
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle est très précise et relativement puissante.

20
80
85%

Ultimawhashi
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle est la plus puissante des attaques de coups de pied.

5
120
75%

Ultralaser
 

Normal

Une attaque incroyablement puissante. La décharge est si violente que l'attaquant doit se reposer un tour durant.

5
150
90%

Ultrason
 

Normal

Une technique spéciale de type NORMAL. Des ultrasons sont utilisés pour rendre dingue l'adversaire.

20
-
55%

Uppercut
 

Normal

Une attaque de type NORMAL. Le coup de poing est assez fort et très précis.

10
70
100%

Vague Psy
 

Psy

Une attaque du type PSY d'une intensité incertaine. Elle peut infliger d'importants dégâts.

15
-
80%

Vampigraine
 

Plante

Elle plante une graine dans la cible. Les PV de celle-ci sont peu à peu drainés et distribués à l'attaquant.

10
-
90%

Vampirisme
 

Insecte

Une attaque drainant les PV. Elle offre à l'utilisateur la moitié des PV soutirés à la cible.

15
20
100%

Vive Attaque
 

Normal

Frappe toujours en premier. Si les deux adversaires la lancent en même temps : le plus rapide sera prioritaire.

30
40
100%

Vol
 

Vol

Le Pokémon prend de l'altitude puis frappe au tour suivant. S'utilise aussi pour se déplacer entre les villes.

15
70
95%

Vol-Vie
 

Plante

Une attaque du type plante. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l'utilisateur.

20
20
100%

Yoga
 

Psy

Une technique spéciale augmentant l'ATTAQUE de l'utilisateur. Peut être utilisée jusqu'à six fois.

40
-
100%