Partie 1 : L'Ecole des Rangers
- Commencement du jeu-

Vous commencez une nouvelle partie, choisissez le garçon ou la fille (ici nous avons choisi le garçon).
- Ecole des Rangers -

Vous commencez directement avec votre examen d'entrée. Capturez le Pikachu avec votre Capstick Scolaire. La capture ne devrait pas être trop difficile.

Après avoir capturer le Pikachu, vous êtes officiellement admis à la célèbre Ecole des Rangers de la Région Almia.

Mme Avril te conduit alors vers ta salle de classe, c'est votre professeur.

Mme Avril vous demande votre nom (ici nous nous appelons ETERNIA) puis elle vous place à coté de Steph. Et Mme Avril demande à Ritmi de vous faire visiter l'école. Elle vous montre tout d'abord la borne pour sauvegarder votre partie.



Il y a en tout 4 salles à visiter : la bibliothèque où vous ferez la connaissance d'Isaac, un étudiant assez intelligent, dans la salle des professeurs vous rencontrerez le directeur de l'école, une salle de cours ou vous apprendrez les 2 règles d'or (Ne pas courir et ne pas dénoncer les autres sans preuves) et pour finir, au nord, le dortoir avec une borne pour recharger les Capsticks.

Allez dehors et Ritmi vous présentera le petit bâtiment à l'ouest qui est la salle d'entraînement. Vous entendrez la sonnerie. Allez alors dans la salle d'entraînement.

C'est là où vous aviez passé votre examen d'entrée à l'Ecole des Rangers. M. Kaplan vous apprends à capturer les Pokémon avec un Capstick.

Après la démonstration de capture, Mme Sybile vous apprends à détruire une cible.

Sortez de la salle d'entraînement et vous entendez quelqu'un crier à l'aide. C'est une pauvre femme attaquée par des Keunotor. Steph est la aussi et vous propose un concours de capture. Celui qui attrape le plus de Keunotor gagne.


Appliquez ce que vous appris M. Kaplan pour capturer les Keunotor. Que vous ayez perdu ou gagné le concours de capture ne change strictement rien. Après le concours de capture, vous sympathiserez avec Steph.

C'est alors que Steph et Ritmi vous montre le Roc du Serment où se déroulera la prochaine leçon en plein air.

-Le Test -

La nuit tombée, Steph et vous irez au dortoir ou vous êtes apparemment attendu. Vous allez passé le test donné par Ritmi et les autres étudiants. Vous devrez retrouver les 4 Capsticks cachés par les étudiants dans l'école. Vous devrez ensuite les placés au sous-sol. Steph vous accompagne pour ce test.

Dans le couloir de l'école, Steph sera pris de peur, ce n'est qu'une Keunotor. Capturez le, il vous sera très bientôt utile. Il y a un Capstick caché dans la bibliothèque, dans les 2 salles de cours et dans la salle des professeurs.


Dans votre salle de cours, il y a des caisses en bois que vous devrez briser avec la capacité Broyage. Capturer un Keunotor et servez vous de lui pour casser les caisses jusqu'à que vous trouviez le Capstick de cette salle de cours.

Dans la deuxième salle de cours, le Capstick se trouve au fond de la salle. Vos devez battre les Pokémon qui vous bloqueront le chemin.

Dans la bibliothèque, il y a des caisses en bois qui bloque le passage. Capturer un Keunotor et utilisez sa capacité Broyage. Il y a plusieurs caisses alors vous devrez prévoir plusieurs Keunotor. Au fond de la bibliothèque, se trouve le 3ème Capstick.

Dans la salle des professeurs, c'est le Nosferapti qui le possède. Vous devez le capturer pour obtenir le dernier Capstick.

Empruntez maintenant le sous-sol au nord de la cour. Il semblerait qu'il y ait quelque chose qui n'était pas prévu. Il y a des cibles et des bruits bizarres dans le sous-sol. Briser les caisses en bois avec Broyage et continuez votre chemin.

Vous vous apprêtez à ouvrir la porte quand 4 Fantominus apparaissent et vous font peur. Ils vous attaquent, vous devez les capturer. Le fait qu'il est 4 Pokémon à capturer en même temps peut s'avérer difficile et les Fantominus ont la faculté de disparaître et de réapparaître.

Une fois les Fantominus battus et les Capstick posés, vous êtes surpris par un professeur et vous partez dormir.

Le lendemain matin, vous recevez un lettre de votre petite sœur. Puis en cours, Mme Avril vous annonce que c'est aujourd'hui que se déroule la leçon en plein air. Vous allez donc jusqu'au Roc du Serment.

Ilario, un ancien élève de l'Ecole des Rangers qui est maintenant Pokémon Ranger à Véterville est là. Il répondra à chacune des questions posés par les étudiants . Mais son collègue Ranger l'appelle d'urgence pour une mission, un Démanta s'est blessé et il s'en va pour aider ce pauvre Pokémon.

- Les Capsticks volés -

Le lendemain, votre petite sœur vous a envoyé une nouvelle lettre disant que votre famille va déménager dans la région Almia.

Vous êtes en cours, Mme Avril fait un cours sur le rôle des techniciens envers les Pokémon Rangers. Mais le professeur blond de la dernière fois vous interrompe.

Des Capsticks ont été volés! Et ce n'est pas fini, Steph serait coupable d'après le professeur! Ritmi et vous n'y croyez pas du tout et vous essayez de retrouver les Capsticks. Ritmi vous donne rendez-vous dehors car il semblerait que des Capsticks auraient été retrouvés par terre. Vous en retrouverez un et Ritmi entendra des voix.

C'est un élève qui a retrouvé le voleurs! Le voleurs qui apparemment, avoue son délit laisse les Capsticks au sol et essaye de s'enfuir. Mais il se prend l'arbre et un Parecool lui tombe sur la tête. Il vous supplie de l'aider. Capturer le Parecool.

Mme Avril arrive, reprend les Capsticks et le voleur s'excuse. Le directeur de l'école vos remercie pour votre acte héroïque.

- La première mission -

Vous recevez une nouvelle de votre petite sœur disant, que votre famille va déménager à Bourg-Chicore.

Et en cours, vous apprenez que l'Echo d'Almia est sortie!

Dehors, vous et Raph entendez des cris venant du bas des escaliers! Un homme accroché à un arbre est attaqué par des Keunotor!

Après l'avoir secouru, il vous remercie. Quand vous retrouvez en cours, Mme avril vous arrête pour vous confier une mission importante. Vous devez vous rendre à Véterville et aller dans la Base des Rangers.

Allez vers l'ouest. Vous trouverez sur le pont une petite fille qui attend son grand frère. Isaac arrive et Mélodie la petite fille est sa petite sœur. Vous faites les présentations et vous pouvez continuer votre chemin. Le chemin est très simple pour rejoindre Véterville. Il y aura des Pokémon sur votre chemin, n'hésitez pas à les capturer.
- Véterville -


Vous êtes enfin arrivé à Véterville! Allez directement à la Base des Rangers où vous ferez la connaissance avec la technicienne de la base. Elle vous confie votre mission, vous devez apporter un colis fragile aux Pokémon Rangers à la colline.


Pour rejoindre les Pokémon Rangers et leur apporter le colis, allez à l'ouest de la ville et suivez le chemin imposé.


Vous arriverez sur une magnifique plage. Montez les escaliers au nord-ouest. M.Gardebois se trouve là. Il vous pose quelques questions, Steph y répond puis vous pouvez continuer.


Continuez toujours vers le nord, vous trouverez une borne de sauvegarde. Vous arrivez enfin dans le campement fait par les Pokémon Ranger. Vous retrouvez Ilario, le Pokémon Ranger de la leçon en plein air. Vous faites la connaissance de Barak le chef des Pokémon Ranger de Véterville et des autres Pokémon Ranger. Vous leur remettez le colis fragile qui n'était enfaite qu'une blague. Le colis contenait de la nourriture pour leur pique-nique annuel.


Vous profitez du pique-nique jusqu'à que, un garçon de la plage vous avertit d'un danger qui se passe actuellement sur la plage. Les Pokémon Ranger et vous foncez sur la plage. Une femme est entouré par des Pokémon!

Barak vous demande à vous et à Steph de capturer un des Pokémon qui attaque la fille. Vous accepté la mission.
Mais attention! Vous devez choisir parmi Pachirisu, Goinfrex et Etourmi! Vous devrez capturer le Pokémon choisi mais il sera votre partenaire Pokémon tout au long du jeu! C'est un peu comme un starter Pokémon alors faites le bon choix.

Vous rentrez à la Base Ranger à Véterville. Le Professeur des Ranger de Véterville est là aussi. Il vous félicite vous et Steph pour votre capture sur la plage. Il vous conseille de retourner à votre école. En sortant de la Base Ranger, vous apercevez le Pokémon que vous avez précédemment capturé sur la plage (Goinfrex, Pachirisu ou Etourmi).
Vous passerez la fin de la journée à ses cotés. Malheureusement sur le pont, vous devez le quitter car il n'y a que les Pokémon Ranger qui peuvent avoir un Pokémon partenaire. Après cette scène, Ritmi vous rejoint.
Vous recevez une nouvelle lettre de la part de votre petite sœur. Votre famille a emménagée à Bourg-Chicore la veille!. En cours, Mme Avril a une chose importante à vous dire. C'est aujourd'hui la remise des diplômes! Elle va se dérouler dans très peu de temps.
Les personnes du bâtiment semblent être triste du départ des élèves. Sortez du bâtiment, la cloche sonnera et Steph vous avertit que la remise va commencer!
La remise commence et le directeur fait un petit discours. Ensuite il appelle Isaac, l'intellectuel de la classe qui fera à son tour, un discours.
Le directeur vous appelle pour représenter l'ensemble des élèves quand, tout à coup, un tremblement de terre se produit venant du sous-sol. Le professeur blond va y jeter un coup d'œil.
Vous entendez le professeur crier dans le sous-sol. Il sort en vitesse du sous-sol. Puis deux Bouledeneu sorte du sous-sol! La foule panique et Steph vous propose d'en capturer un chacun. Bien sûr, vous acceptez.
Après avoir capturé les Bouledeneu, ils s'enfuient. Le directeur vous félicite vous et Steph pour votre acte. La remise des diplômes se terminent.