- Le Pokemon endormi -
 
Bienvenue à la quinzième partie de la soluce CO et AA.



- Piste Cyclable -

Sortez de Celadopole par la gauche. Après quelques pas de marches, vous arriverez devant une entrée. C'est la Piste Cyclable, mais pour l'emprunter; vous devez vous munir de votre Bicyclette. Une fois lancé sur la Piste Cyclable, vous ne pouvez plus vous arrêter et revenir en arrière. La piste est le refuge pour un bon nombre de Motards qui vous défieront.



- Parmanie -

Parmanie, ancienne ville touristique pour son zoo a changé a bien changé depuis la retraite du Gardien du Parc Safari. Ce parc a été remplacé par le Parc des Amis. L'arène se trouve à coté du Centre Pokemon.

L'arène de Parmanie est spécialisée dans les Pokémon de type Poison. Koga étant devenu membre du Conseil 4, c'est Janine, sa fille, qui reprend son flambeau en devenant la nouvelle Championne. Mais il y a plusieurs Janine dans l'arène mais une seule est la vraie. Qui plus est, un mur invisible bloquera certains passages. Ce mur invisible sera juste visible si vous en êtes près. 

 


Championne Janine

Nostenfer niv.47

Smogogo niv.44

Migalos niv.47

Migalos niv.47

Aeromite niv.50
 
Après avoir trouvé la vraie Janine, celle-ci vous affrontera. Son niveau est un peu plus faible que les précédents Champion mais elle reste du moins un challenge. Avec des attaques Electriques & Glace, vous ferez tomber Nostenfer & Aeromite. Mais pour tout ses Pokémon, les attaques Psy seront dévastatrices. Pour Smogogo & les Migalos, les attaques de type Sol seront aussi efficaces. Une fois battue, elle vous donnera Badge Âme et CT 84 Direct Toxik.



Vous voila en possession de 13 badges, plus que 3! Sortez de l'arène et envolez vous à Carmin-Sur-Mer. Sortez par la droite. C'est un chemin bloqué par un énorme Ronflex, celui-ci bloque même votre continuation dans la région Kanto! Après que vous ayez parlé au vieux monsieur à la Tour Radio de Lavanville (après les évènements de la Centrale finie), vous aviez reçu la Carte Radio de Kanto. Allumez la Radio, mettez le point de signal tout en haut au milieu, c'est la station de la Pokéflûte. Vous pourrez donc réveiller le Ronflex et ainsi le combattre ou le capturer. Attention il est au niveau 50 et sera assez dure à attraper.



Entrez dans la Grotte Taupiqueur et traversez la. Comme son nom l'indique, la grotte est un refuge à Taupiquer et à Triopiqueur. Il y a des passages à Escalade, retournez-y donc avec cette CS
 plus tard pour quelques objets. Une fois sortie, marchez vers le nord (il y a un Scout à battre avant). Vous arrivez à Argenta.



Plus loin, si vous traversez la Route 12, vous rancontrerez Suicune et Eusine. Malheureusement vous ne pourrez pas encore le capturer.
 
 
- Argenta -



La ville est assez grande et belle. Au nord se trouve un musée qui permet de ressuciter les fossiles. Avant de faire du tourisme, votre principale objectif pour l'instant est l'arène. L'arène se trouve au nord.  

L'arène d'Argenta est spécialisée dans les Pokémon de type Roche. Elle est bien décorée mais étant censé être la première arène du jeu, le niveau du puzzle est assez bas. Enfaite, il y a deux dresseurs sur votre chemin, puis Pierre sera devant vous. 



 

 

Champion Pierre

Gravalanch niv.51

Rhinoféros niv.51

Amonistar niv.53

Onix niv.54

Kabutops niv.54

Pierre a changé d'habit, mais aussi de Pokémon. Attention, ses Pokémon ont bien augmenté de niveau. Pour tout le monde, utilisez des attaques de type Combat, Sol, Plante et Acier. Pour Amonsitar & Kabutops, rajoutez des attaques de type Electrique. Pour les autres, les attaques de type Eau seront efficaces. 


Une fois battu, il vous donnera le Badge Roche et la CT80: Eboulement.



Fin