Les Champions d'Arènes


Comme dans chaque versions Pokemon, des champions d'arène sont présents. Si vous les battez vous obtiendrez leurs badges. Les 8 premiers badges sont necessaire pour rejoindre le Plateau Indigo et ainsi défier la Ligue Pokémon. Il y en a 8 autres, ceux de Kanto qui permettent l'accès au Mont Argent.
Dans la Carte Dresseur, vous pourrez consulter les badges de Kanto et de Johto amassés.


 

Arènes de Johto 

 Arène de Mauville




L'arène de Mauville est une arène spécialisé dans les Pokémon de type Vol. Dès vos premiers pas dans l'arène, vous serez projeter en l'air avec une plateforme. Autant dire que cette première arène sera très impressionante. Deux Dresseurs, ornithologues, seront sur votre chemin mais il y a des chemins de verres qui permettent de passer directement au champion Albert.

Champion Albert
Roucool niv.9 Roucoups niv.13

Albert possède un Roucoups niveau 13. Entraînez-vous bien à la Tour Chétiflor donc. A ce niveau, les Potions ne seront vraiment pas de trop. Il sera plutôt question d'attaque puis de régénération. Après votre victoire, Albert vous remet la CT51 Atterissage et le Badge Zéphir.


Gains : Badge Zéphir et CT51 : Atterrissage


Arène d'Ecorcia



L'arène d'Ecorcia est spécialisée dans les Pokémon de type Insecte. Cette arène a bien changé et ne se compose que de Dresseur Chasseurs d'Insecte. 3 plateformes en forme de Mimigale seront à votre disposition dès les premiers pas dans l'arène. Celui de droit vous emmène défier un Chasseur. Celui de gauche ne vous apporte et celui du milieu vous permet de continuer dans l'arène. Traversez donc la toile d'arraignée géante avec le Mimigale et continuez.Continuez à empruntez des Mimigal pour vous hisser jusqu'au champion Hector. Aidez-vous aussi des iterrupteurs pour changer les intinéraires.

Champion Hector Chrysacier  niv.15 Conconfort niv.15 Insecateur niv.17

Il y aura une chose à retenir ici, Conconfort et Crysacier seront très facile à battre. Mais le plus dur sera Insecateur et son attaque Demi-Tour. Avec un Pokémon de type feu, ce sera chose facile. Mais les Pokémon de type Vol pourront aussi faire leur part de travail. Votre récompense sera le Badge Essaim et la CT Demi-Tour. 


Gains : Badge Essaim et CT89 : Demi-Tour, les Pokémon jusqu'au niveau 30 vous obéïssent.


Arène de Doublonville




L'arène de Doublonville est spécialisée dans les Pokémon de type Normal. La décoration est même assortie au Pokémon de type Normal Mélofée. L'arène est en quelque sorte un labyrinthe, pas très difficile. L'arène est composée de Fillette et de Canon. En entrant dans l'arène, prenez les premiers escaliers qui s'offrent à vous. Puis prenez les escaliers en bas, continuer vers la droite, en haut sans prendre les escaliers et vous apercevrez le chemin imposé vers Blanche.
 
Championne Blanche Melofée niv.17 Ecremeuh niv.19

Blanche est une championne assez jeune, mais son niveau sera trompeur, elle est très forte. Son Melofée devrait être assez bien gérable mais son Ecremeuh est une toute autre chose... Déjà bien assez résistant, vous l'attaquerez rarement avec des Pokémon mâle,  sachant que son Ecremeuh possède Attraction, alors essayez de prendre des Pokémon femelles pour le contrer. Puis les Potions et autre type de Soin sera très utile. Les attaques de type Combat lui feront très mal!

Gains : Badge Plaine et CT45 : Facade 


Arène de Rosalia


 
L'arène de Rosalia est spécialisée dans les Pokémon de type Spectre. L'arène est plongé dans prénombre et il n'y a pas vraiment d'itinéraire, un seul est vraiment imposé, celui que chaque Dresseur affronté vous fera suivre. Battez ces dresseur assez bizarres pour continuer donc. Attention, si vous n'êtes pas dans le chemin, vous serez automatiquement téléporté au début. Puis Mortimer sera devant vous.






Champion Mortimer Fantominus niv.21 Spectrum niv.21 Spectrum niv.23 Ectoplasma niv.25

Mortimer possède la même type que dans O/A. Fantominus est simple, les Spectrum vous donneront plus ou moins de fil à retordre selon les Pokémon utilisés. Attention, ses Pokémon sont des adeptes de l'Hypnose/BlaBlaDodo & de l'attaque Malédiction. Surtout son Ectoplasma qui sera très difficile à battre. Mais les attaques Psy seront vos amis!

Gain : Badge Brume, CT30 Ball'Ombre, les Pokémon jusqu'au niveau 50 vous obéïssent.


Arène d'Irisia


 
L'arène d'Irisia est spécialisée dans les Pokémon de type Combat, de ce fait, l'arène est composée de Karateka. Dèsque vous entrez dans l'arène, Chuck est déjà devant vous, mais est en train de supporter le choc d'une mini-cascade. Pour pouvoir l'affronter, vous devrez actionner le mécanisme qui stoppe la cascade. Cela peut être à votre droite ou à votre gauche, cela est un hasard donc montez, battez les Karateka, actionnez l'interrupteur et Chuck sera libre de vous battre.



Champion Chuck Colossinge niv.29 Tartard niv.31

Chuck est surement l'un des champions les plus forts de Johto. Déjà son Colossinge et son Tartard vous en feront voir de toutes les couleurs, mais c'est aussi un haxxer! En effet, c'est un adepte des combos Hypnose / Reflet / Mitra-Poing. Et se prendre un Mitra-poing de l'un de ses Pokémon fera très mal! Maximiser vos soins, prenez des attaques de type Psy & Vol, et vous Tartard vous pouvez rajoutés les attaques de type Plante, Electrique. 

Gain : Badge Sauvage & CT01: Mitra-Poing, tout les Pokémon jusqu'au niveau 70 vous obéïssent.


Arène d'Oliville

 
 


 
Après la quète de la PotionSecret à Irisia, l'arène d'Oliville réouvre! Elle est spécialisée dans les Pokémon de type Acier. Deux Dresseur sont présents, mais aucune inquiètude, Jasmine veut à tout prix vous affronter après votre aide apportée au Pharamp malade. Ils vous parleront mais vous pourrez continuer le chemin et vous retrouver face à Jasmine.
 
Championne Jasmine Magneti niv.30 Magneti niv.30 Steelix niv.35
 
Jasmine est réputée pour être gentille, frêle et douce mais pour ce combat, elle sera avec un esprit combattif. Elle possède deux Magneti, très facile à mettre K.O avec des attaques Sol & Feu et un Steelix qui sera plus dure à battre. Mais priviligiez les attaques Feu, Sol et vous devrez vous en tirer sans trop de peine. 

Gain : Badge Minéral & CT23 : Queue de Fer 


Arène d'Acajou




L'arène de Fredo est spécialisée dans les Pokémon de type Glace. Dès que vous arrivez, vous remarquerez le climat glacial de ces lieux. Il y a 3 salles, dans la 3ème se trouve Fredo. Nombreux Skieurs & Skieuses vous défieront dans ces 3 salles. Vous devrez bouger des blocs de glace. Mais attention, une fois que 2 bloques se rencontre, vous ne pourrez plus les bouger. Si vous faites une erreur, vous devrez sortir de l'arène pour tout recommencer. Vous arrivez alors devant Fredo, coeur de glace.

Champion Fredo Otaria niv.30 Lamantine niv.32 Cochignon niv.34

Fredo est très expérimenté, son Otaria est le simple, mais Lamantine & Cochignon seront de vraies plaies. Il utilise déjà de la grèle mais en plus, il profite de Rideau Neige de Cochignon. Pour Cochignon, utilisez des attaques de type Feu et Combat, pour Otaria & Lamantine, de l'Acier, Combat. 

Gain : Badge Glacier & CT07 : Grèle


Arène d'Ebenelle



L'arène de Sandra est spécialisée dans les Pokémon de type Dragon. Le puzzle de cet arène est assez compliqué. Déjà aucun Pokémon ne peut vous suivre. Puis vous devez prendre une plateforme. Si vous passer par le cercle blanc, la plateforme change de sens s'il y a la place. Si vous passez par les flèches droites ou gauches, la plateforme ira dans la direction que vous avez choisis. Il y a 3 plateformes avant de rencontrer Sandra. Mais il y aura des Dracologues & TopDresseur à battre avant.  

Championne Sandra Draco niv.38 Draco niv.38 Leviator niv.38 Hyporoi niv.41
 
Sandra est très forte et son type choisi ne vous avantage pas du tout. Pour les Draco, les attaques Glace & Dragon seront prioritaires, pour Léviator, électrique et Roche et pour Hyporoi, les attaques Dragon électriques lui feront mal. Mais si vous battez Sandra, elle ne vous donne pas le Badge, ne pensant pas que vous soyez apte à défier la Ligue Pokémon. Elle vous demande de rejoindre l'Antre du Dragon. Là-bas, le Grand-père de Sandra vous fera passer un quizz. Après ce quizz, il vous remet le badge Lever la CT57 : Dracochoc. Sandra n'est pas d'accord, mais son grand-père menace d'apeller Peter, elle s'enfuit donc dans son arène. 


Arènes de Kanto 


Après avoir battu la Ligue Pokémon, une place pour les badges de Kanto est apparu dans la Carte Dresseur. Direction Kanto, pour affronter les champions d'arène! 


Arène de Carmin-sur-Mer

 
 
L'arène de Carmin-sur-mer conserve son puzzle, toujours spécialisée dans les Pokémon de type Electrique.! Vous pouvez apercevoir le Champion Major Bob mais deux rayons électriques bloqueront le passage.  Il y a des espèces de corbeille. Une d'entre elles contient un bouton qui désactivera le premier rayon électrique. Mais un deuxième bouton sera automatiquement caché! Un indice est donné, il est très proche du premier bouton. Si vous ne le trouvez pas, vous devrez recommencer. Il y a quelques Dresseur à battre dans l'arène. Après cela, le Major Bob est prêt ) vous combattre! 

Major Bob Raichu niv.51 Electrode niv.47 Electrode niv.47 Magneton niv.47 Electek niv.53

Le Major Bob arborde un look plutôt decontracté. Attention, le niveau de ses Pokémon avoisinent les 50! Les attaques Sol seront dévastatrices face à lui, pour Magneton, les attaques Feu lui feront assez mal. Faites bien attention à son Electek, très fort. Ses Pokémon aimeront user de l'attaque Reflet alors faites attention. 

Gain : Badge Foudre & CT34 : Onde de Choc


Arène de Safrania 


 

L'arène de Safrania est spécialisée dans les Pokémon de type Psy. L'arène est pratiquement la même que pour la 1ère génération; mais le design a bien changé. Il y a des emplacements pour se téléporter en vert. Placez-vous sur un des téléporteurs, vous serez téléporté sur une des salles de l'arène qui contient un Dresseur. Un des téléporteurs pourra vous emmener dans une salle où la Championne Morgane vous attend. 

Championne Morgane Mentali niv.53 M.Mime niv.53 Alakazam niv.55
 
Morgane a changé de look! Plus "ouvert", son niveau a bien augmenté en 3 ans! Priviligiez les attaques de type Spectre, Ténèbre et Insecte contre ses Pokémon. Notez que les attaques physique seront plus efficace. Son Alakazam est de haut niveau alors faites attention! Si vous n'êtes pas suicidaire, ne prenez en aucun cas des Pokémon de type Combat ou Poison.

Gain : Badge Marais & CT48 : Echange  


Arène de Celadopole


 
L'arène de Celadopole est spécialisée dans les Pokémon de type Plante! Attention depuis 3 ans, l'arène a subit un lifting et est devenu très agaçante! Déjà il y a un magnifique décor mais il y a les Pots de Fleurs. Vous devez vous frayer un chemin parmi ces pots de fleurs tout en battant les Dresseurs. Mais attention, essayez tout le temps de passer à gauche ou à droite car certains passages sont cachés! Après cela, vous arrivez devant la gracieuse Championne Erika.  
 
Championne Erika Cotovol niv.51 Sacdeneu niv.52 Empiflor niv.56 Joliflor niv.56
 
Erika possède deux Pokémon très fort, Empiflor & Joliflor. Mais sachez que l'arène sera très facile si vous utilisez des attaques Glace (surtout pour Cotovol), et des attaques de type Feu. En effet, ses Pokémon brulés souffriront. Cotovol souffrira aussi sur les attaques de type Roche. Mais les attaques Poison & Insecte marcheront bien sur les 3 autres.

Gain : Badge Prisme & CT19 : Giga-Sangsue 


Arène d'Azuria


 

Après les évènements de la Centrale finie & après avoir surpris Ondine et son petit ami au Cap Azuria, la championne retourne enfin dans son arène, spécialisée dans les Pokémon aquatiques. C'est une piscine où deux chemins sont possibles. Le premier en allant directement à droite pour continuer en haut, deux Marins seront à battre avant Ondine. Le second, en empruntant chaque lignée d'eau en battant les 4 nageuses. Dans les deux cas, Ondine sera sur votre lançée. 

Championne Ondine Akwakwak niv.49 Maraiste niv.49 Lokhlass niv.51 Staross niv.54

Ondine est devenue très forte! Ses Pokémon sont très bien entraînés, en particulier, Lohklass et Staross. Vous serez souvent avec leur Onde Folie! Utilisez des attaques de type Electrique pour tout le monde excepté Maraiste. Pour Maraiste, seul les attaques Plante perçeront, pour Akwakwak & Staross, les attaques Plante marcheront aussi très bien, pour Staross vous pouvez rajouter les attaques Insecte, Ténèbre et Spectre. Pour Lokhlass, les attaques Roche et Combat. Un dure combat vous attend. 

Gain : Badge Cascade & CT03 : Vibraqua 


Arène de Parmanie 

 


L'arène de Parmanie est spécialisée dans les Pokémon de type Poison. Koga étant devenu membre du Conseil 4, c'est Janine, sa fille, qui reprend son flambeau en devenant la nouvelle Championne. Mais il y a plusieurs Janine dans l'arène mais une seule est la vraie. Qui plus est, un mur invisible bloquera certains passages. Ce mur invisible sera juste visible si vous en êtes près. 
 
Janine Nostenfer niv.47 Smogogo niv.44 Migalos niv.47 Migalos niv.47 Aeromite niv.50
 
Après avoir trouvé la vraie Janine, celle-ci vous affrontera. Son niveau est un peu plus faible que les précédents Champion mais elle reste du moins un challenge. Avec des attaques Electriques & Glace, vous ferez tomber Nostenfer & Aeromite. Mais pour tout ses Pokémon, les attaques Psy seront dévastatrices. Pour Smogogo & les Migalos, les attaques de type Sol seront aussi efficaces. 

Gain : Badge Âme & CT84 : Direct Toxique
 

Arène d'Argenta 


 
L'arène d'Argenta est spécialisée dans les Pokémon de type Roche. Elle est bien décorée mais étant censé être la première arène du jeu, le niveau du puzzle est assez bas. Enfaite, il y a deux dresseurs sur votre chemin, puis Pierre sera devant vous. 

Champion Pierre Gravalanch niv.51 Rhinoféros niv.51 Amonistar niv.53 Onix niv.54 Kabutops niv.54
 
Pierre a changé d'habit, mais aussi de Pokémon. Attention, ses Pokémon ont bien augmenté de niveau. Pour tout le monde, utilisez des attaques de type Combat, Sol, Plante et Acier. Pour Amonsitar & Kabutops, rajoutez des attaques de type Electrique. Pour les autres, les attaques de type Eau seront efficaces. 

Gain : Badge Roche & CT80 : Eboulement


Arène de Cramois'Île

   

Cramois'Île étant détruit, Auguste a bien dû changé d'emplacement pour son arène. Surfez alors juste à l'est de Cramois'Île pour rejoindre l'entrée des Iles Ecumes qui est la nouvelle arène d'Auguste. C'est une arène spécialisée dans les Pokémon de type Feu. Mais vous ne pouvez pas rejoindre Auguste au milieu. Vous devez affronter les Dresseurs, puis ils créeront des chemins pour que vous continuer vers Auguste. 

Champion Auguste Magmar niv.54 Volcaropod niv.54 Galopa niv.59

Auguste aborde un nouveau look, plus "âgé". Haut de forme avec la Canne. Contre ses Pokémon de haut niveau (Galopa atteint le niveau 59!) Utilisez les attaques de type Roche, Feu & Sol et vous ne devrez pas avoir de difficultés. 

Gain : Badge Volcan & CT50 : Surchauffe 


Arène de Jadielle


 

Après avoir croisé Blue à Cramois'Île, Green sera de retour dans son arène. Elle contient maintenant des Dresseurs. Mais attention, l'a
rène est remplie de flèche dans toutes les directions. Il vous faudra donc vous frayez un chemin vers Green avec ses flèches. 

Blue Noadkoko niv.55 Mackogneur niv.56 Arcanin niv.58
 
Rhinoféros  niv.58 Leviator niv.52 Roucarnage  niv.60  
 
Green a repris l'arène de Giovanni après avoir été vaincu par Red. C'est son plus grand rival. Il n'a aucun type choisi, son équipe est multitype. Il possède de puissant Pokémon! Bien diversifiés aussi. Utilisez de puissants Pokémon à votre pour pouvoir le battre, ce ne sera pas de tout repos. Surtout, ayez des niveaux allant vers les 65. Une fois battu, vous pourrez utiliser la CS Escalade.

Gain : Badge Terre & CT92 : Distortion