» Aujourd'hui, nous sommes le et il est 18:13:43 » Navigation Rapide : Splash - Accueil - Forum - Affiliation - Contacts
Pseudo : - Mot de passe : - S'inscrire

Pokémon

Vous retrouverez sur cette page la liste des attaques des versions Bleu et Rouge, classées par ordre alphabétique.

Nom

Type

Effets et description

PP
Puis.
Préc.

Abîme

Sol

Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Inutile face aux Pokémon du type VOL.

5
-
30%

Acidarmure

Poison

Fait fondre le corps de l'utilisateur pour plus de protection. Augmente énormément la DEFENSE.

40
-
100%

Acide

Poison

Une attaque du type POISON. Une chance sur trois d'affaiblir la DEFENSE de l'adversaire.

30
40
100%

Adaptation

Normal

Un mouvement spécial modifiant le type de l'utilisateur en celui de sa cible.

30
-
100%

Affûtage

Normal

Augmente l'ATTAQUE de l'utilisateur. Les membres du Pokémon sont plus pointus pour plus de dégâts.

30
-
100%

Amnésie

Psy

Augmente considérablement le SPECIAL de l'utilisateur. Elle améliore aussi les défenses face aux attaques spéciales.

20
-
100%

Armure

Normal

Augmente la DEFENSE de l'utilisateur. Efficace pendant un affrontement contre un Pokémon de contact.

30
-
100%

Balayage

Combat

Un attaque de type COMBAT. Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire si celui-ci est touché.

20
50
90%

Bec vrille

Vol

Une attaque de type VOL standard. Elle est puissante et a de fortes chances de toucher l'adversaire.

20
80
100%

Bélier

Normal

Une attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l'attaquant.

20
90
85%

Berceuse

Normal

Une technique spéciale de type NORMAL. Une mélodie apaisante pouvant endormir la cible.

15
-
55%

Blizzard

Glace

La plus puissante des attaques du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.

5
120
90%

Bomb'oeuf

Normal

Une attaque de type NORMAL. Un œuf est lancé sur l'ennemi. Elle peut souvent rater sa cible.

10
100
75%

Bouclier

Psy

Forme instantanément une barrière entre les deux Pokémon, La DEFENSE en étant considérablement accrue.

30
-
100%

Boul'armure

Normal

Augmente la DEFENSE de l'utilisateur. Technique pouvant être utilisée jusqu'à six fois à la suite.

40
-
100%

Brouillard

Normal

Un écran de fumée apparaît sur la zone de combat, affaiblissant la précision de l'ennemi.

20
-
100%

Brume

Glace

Elle offre une protection totale face aux techniques affaiblissant le statut (DEFENSE, ATTAQUE, etc.)

30
-
100%

Buée noire

Glace

Annule tous les changements de statut (comme PARALYSIE ou POISON) des deux Pokémon en combat.

30
-
100%

Bulles D'O

Eau

Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de l'adversaire.

20
65
100%

Cage-Eclair

Electrique

Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d'être immobilisée.

20
-
100%

Cascade

Eau

Une attaque de type EAU. La cible est submergée par la force d'une cascade.

15
80
100%

Charge

Normal

Une attaque de type NORMAL. Un grand nombre de Pokémon maîtrisent cette attaque dès le départ.

35
35
95%

Choc mental

Psy

Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l'adversaire.

25
50
100%

Claquoir

Eau

La cible est emprisonnée et immobilisée dans la coquille de l'attaquant pendant deux à cinq tours.

10
35
75%

Clonage

Normal

L'utilisateur sacrifie 1/4 de son total de PV pour créer un clone, encaissant les attaques de l'adversaire.

10
-
100%

Combo-griffe

Normal

La cible est lacérée par de fines griffes deux à cinq fois à la suite.

15
18
80%

Constriction

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de réduire la vitesse de la cible.

35
10
100%

Copie

Normal

Mouvement pour apprendre une technique de l'adversaire, à utiliser seulement pendant le même combat.

10
-
100%

Coud'boule

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois d'apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.

15
70
100%

Coud'krâne

Normal

Au premier tour l'attaquant baisse la tête puis balance un super coup de boule au second.

15
100
100%

Coupe

Normal

Une attaque de type NORMAL. Aussi utilisée pour couper de petits buissons et ouvrir des passages.

30
50
95%

Coupe-vent

Normal

Une attaque en deux tours. Un vent violent est libéré au deuxième tour. Connue des Pokémon du type VOL.

10
80
75%

Croc de mort

Normal

Une attaque de type NORMAL. Une chance sur dix d'apeurer l'ennemi.

15
80
70%

Croc fatal

Normal

Si cette attaque atteint sa cible, les PV de l'adversaire seront divisés par deux. Une attaque de Pokémon à crocs.

10
-
90%

Croissance

Normal

Augmente le SPECIAL. Les attaques spéciales lancées sont plus puissantes et la défense spéciale est améliorée.

40
-
100%

Cru-aile

Vol

Une attaque de type VOL. Le Pokémon attaquant ouvre ses ailes et charge la cible à pleine vitesse.

35
35
100%

Cyclone

Normal

Crée un puissant souffle pouvant éjecter l'adversaire. Efficace sur les Pokémon sauvages uniquement.

20
-
85%

Damoclès

Normal

Une puissante attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l'attaquant.

15
100
100%

Danseflamme

Normal

Une attaque du type FEU durant de deux à cinq tours. La cible, entourée de flammes ne peut bouger.

15
15
70%

Danse-Fleur

Plante

Une attaque ressemblant à une danse sur plusieurs tours. L'ennemi devient fou à la fin de cette technique.

20
70
100%

Danse-Lames

Normal

Un mouvement spécial augmentant l'ATTAQUE de l'utilisateur. Peut être utilisé jusqu'à trois fois.

30
-
100%

Dard-Nuée

Insecte

Une attaque envoyant une nuée de projectiles en forme d'aiguilles. La cible est touchée plusieurs fois.

20
14
85%

Dard-Venin

Poison

Une attaque du type POISON. Une chance sur cinq d'empoisonner la cible d'un efficace poison.

35
15
100%

Déflagration

Feu

La plus puissante des attaques de FEU. Une chance sur trois d'infliger une brûlure à l'ennemi.

5
120
85%

Destruction

Normal

L'utilisateur explose, inflige des dégâts à l'ennemi, puis tombe au tapis. Sans effet face à un Pokémon SPECTRE.

5
260
100%

Détritus

Poison

Une attaque du type POISON. 50 pourcent de chance d'empoisonner la cible.

20
65
100%

Dévorêve

Psy

Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi. Cette attaque vole les PV de la cible pour les donner à l'utilisateur.

15
100
100%

Double-Dard

Insecte

Une attaque touchant deux fois. La cible peut éventuellement devenir empoisonnée.

20
25
100%

Double-pied

Combat

Une attaque de type COMBAT. Comme son nom l'indique, elle envoie deux coups de pied rapides à la suite.

30
30
100%

Draco-rage

Dragon

Une attaque du type DRAGON. Elle inflige des dégâts sans prendre compte du type de l'adversaire.

10
40 PV
100%

Eboulement

Roche

La plus puissante des attaques de type ROCHE. Plus puissante que JET-PIERRES, elle est néanmoins très précise.

10
80
90%

Eclair

Electrique

Une attaque de type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.

30
40
100%

E-coque

Normal

Restaure les PV d'une moitié des PV maximum de l'utilisateur. Capacité à utiliser aussi sur la carte.

10
-
100%

Ecrasement

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle bénéficie d'une chance sur trois d'apeurer l'ennemi s'il est touché.

20
65
100%

Ecras'face

Normal

Une attaque de type NORMAL. Légèrement plus puissante qu'une CHARGE. Une attaque répandue.

35
40
100%

Ecume

Eau

Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de la cible.

30
20
100%

Empal'Korne

Normal

Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d'une corne.

5
-
30%

Entrave

Normal

Une technique annulant une des attaques de l'adversaire pendant un certain temps.

20
-
55%

Etreinte

Normal

Attrape et enserre la cible sur plusieurs tours. L'adversaire ne peut bouger sous cette attaque.

20
15
75%

Explosion

Normal

La plus puissante des attaques. L'utilisateur est K.O. après l'avoir lancée.

5
340
100%

Fatal-foudre

Elektrik

La plus puissante des attaques de type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.

10
120
70%

Flammeche

Feu

Une attaque du type FEU. Une chance sur dix d'infliger une brûlure à l'adversaire.

25
40
100%

Flash

Normal

Un puissant éclair est créé, aveuglant la cible. Cette technique réduit la précision de l'adversaire.

20
-
70%

Force

Normal

Une très puissante attaque de type NORMAL. Elle est aussi utilisée pour déplacer des rochers.

15
80
100%

Force Poigne

Normal

Une attaque de type NORMAL utilisée uniquement par les Pokémon possédant une pince. L'ennemi est agrippé.

30
55
100%

Fouet Lianes

Plante

Une attaque du type plante. Le Pokémon utilise ses fouets pour lacérer l'ennemi.

10
35
100%

Frappe-Atlas

Combat

Une attaque du type COMBAT. Elle envoie la cible suffisamment fort pour retourner le sol.

20
NV du Poké
100%

Frénésie

Normal

Une attaque sans arrêt possible. Plus il reçoit de dégâts, plus l'utilisateur augmente son ATTAQUE.

20
20
100%

Furie

Normal

Une attaque de type NORMAL. Le Pokémon frappe rapidement l'adversaire plusieurs fois.

20
15
85%

Gaz Toxik

Poison

Un nuage de gaz toxique est projeté sur l'ennemi pour l'empoisonner.

40
-
55%

Griffe

Normal

Une attaque de type NORMAL. Les dégâts sont infligés par des griffes acérées.

35
40
100%

Grincement

Normal

Elle produit un horrible son. Cette technique affaiblit la DEFENSE de l'adversaire.

40
-
85%

Grobisou

Normal

Un mouvement spécial endormant la cible à l'aide d'un gros bisou. (La victime tombe dans les pommes.)

10
-
75%

Groz'Yeux

Normal

Une technique affaiblissant la DEFENSE de l'adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.

30
-
100%

Guillotine

Normal

Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d'une pince

5
-
30%

Hate

Psy

Une technique spéciale augmentant la VITESSE de l'utilisateur. Peut être utilisée jusqu'à trois fois.

30
-
100%

Hurlement
Roar

Normal

Un terrible rugissement pouvant effrayer un Pokémon. Utile uniquement sur les Pokémon sauvages.

20
-
100%

Hydrocanon

Eau

La plus puissante des attaques du type EAU. Bien que dévastatrice, elle peut manquer sa cible.

5
120
80%

Hypnose

Psy

Une technique spéciale PSY. La cible est plongée dans un profond sommeil.

20
-
60%

Intimidation

Normal

La cible est fixée par des yeux effrayants. La terreur est telle que l'ennemi est paralysé.

30
-
75%

Jackpot

Normal

Une attaque rapportant de l'argent à la fin d'un combat. La somme dépend du niveau et du nombre d'attaques.

20
40
100%

Jet de sable

Normal

Une attaque utilisant du sable pour aveugler l'adversaire et ainsi réduire sa précision.

15
-
100%

Jet pierre

Roche

Une attaque de type ROCHE. Un énorme rocher est lâché sur la cible avec violence.

15
50
75%

Koud'Korne

Normal

Une attaque de type NORMAL. Une corne pointue est violemment enfoncée dans la cible pour infliger des dégâts.

25
65
100%

Lance-Flamme

Feu

Une puissante attaque du type FEU. Une chance sur dix d'infliger une brûlure à l'adversaire.

15
95
100%

Lance-Soleil

Plante

La plus puissante des attaques du type PLANTE. L'énergie est canalisée au premier tour et relâchée au second.

10
120
100%

Laser-Glace

Glace

Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.

10
95
100%

Lêchouille

Spectre

Une attaque de type SPECTRE. Une chance sur trois de paralyser l'ennemi.

30
20
100%

Ligotage

Normal

Emprisonne et enserre la cible pendant deux, trois, quatre ou cinq tours. L'ennemi est totalement immobilisé.

20
15
85%

Liliput

Normal

Réduit la taille de l'utilisateur, devenant ainsi plus difficile à toucher. Utilisable jusqu'à six fois.

20
-
100%

Lutte

Normal

Cette attaque s'utilise quand un Pokémon n'a plus de pouvoirs. L'attaquant ressent un quart des dégâts infligés.

-
100
100%

Mania

Normal

Une attaque se prolongeant jusqu'à trois tours. Conséquence de l'offensive : l'utilisateur devient dingue.

20
90
100%

Massd'Os

Sol

Une attaque physique utilisant un os comme massue. Elle peut apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.

20
65
85%

Mawashi Geri

Combat

Une attaque précise du type COMBAT. Elle a une chance sur trois d'apeurer l'ennemi si celui-ci est touché.

15
60
80%

Mega-sangsue

Plante

Une attaque du type PLANTE. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l'utilisateur.

10
40
100%

Météores

Normal

Une attaque de type NORMAL. Très précise, elle est toujours utile pour infliger des dégâts.

20
60
100%

Métronome

Normal

L'utilisateur remue son doigt, lançant une attaque, sans aucun moyen de deviner ce qui va se passer.

10
-
100%

Mimique

Vol

Une attaque de riposte copiant le dernier mouvement de l'adversaire. Elle est lancée toujours en dernier.

20
-
100%

Mimi-queue

Normal

Une technique affaiblissant la DEFENSE de l'adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.

30
-
100%

Morphing

Normal

Transforme l'utilisateur en copie de la cible, y compris son type. Chaque attaque dispose de 5 PP.

10
-
100%

Morsure

Normal

Une puissante morsure faite avec des crocs pointus. Elle peut apeurer l'ennemi et l'empêcher d'attaquer.

25
60
100%

Mur lumière

Psy

Réduit de moitié (environ) les dégâts provenants des attaques spéciales. Une technique spéciale du type PSY.

30
-
100%

Onde Boréale

Glace

Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur trois de réduire la puissance d'attaque de la cible.

20
65
100%

Onde Folie

Spectre

Un éclair de lumière rend la cible folle. Une technique spéciale du type SPECTRE.

10
-
100%

Osmerang

Sol

Un boomerang fait d'os est lancé pour infliger deux fois des dégâts : à l'aller et au retour.

10
50
90%

Para Spore

Plante

Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d'être immobilisée.

30
-
75%

Patience

Normal

L'utilisateur attend pendant plusieurs tours puis lance l'attaque infligeant le double des dégâts reçus.

10
-
100%

Picanon

Normal

Une attaque physique s'étendant jusqu'à cinq tours. Elle est très précise.

15
20
100%

Picpic

Vol

Une attaque de type VOL standard. Très appréciée par les Pokémon dotés d'un bec et/ou de cornes.

35
35
100%

Pied sauté

Combat

Une puissante attaque du type COMBAT. Si la cible est manquée, l'attaquant prendra en revanche des dégâts.

25
70
95%

Pied Voltige

Combat

Plus puissante que PIED-SAUTE, cette attaque inflige 1/8 des dégâts à l'utilisateur si elle rate la cible.

20
85
90%

Pilonnage

Normal

Plusieurs sphères sont envoyées sur l'ennemi consécutivement pour lui infliger des dégâts.

20
15
85%

Pince-Masse

Eau

Technique utilisée uniquement par les Pokémon dotés de pinces. Elle crée souvent un coup critique.

10
90
85%

Piqué

Vol

La plus puissante des attaques du type VOL. L'énergie est concentrée au premier tour puis relâchée au second.

5
140
90%

Pistolet à O

Eau

Une attaque du type EAU. Plus puissante que ECUME, elle est maîtrisée par la plupart des Pokémon aquatiques.

20
40
100%

Plaquage

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de paralyser l'ennemi s'il est touché.

15
85
100%

Poing Comète

Normal

Bien que chaque coup reste faible, cette attaque touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite.

15
18
85%

Poing De Feu

Feu

Une attaque spéciale de FEU. Elle a une chance sur dix d'infliger une brûlure à la victime.

15
75
100%

Poing Karaté

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle devient souvent coup critique et inflige le double des dégâts.

25
50
100%

Poing-Eclair

Electrique

Une attaque spéciale de type Electrique ayant une chance sur dix de paralyser la cible.

15
75
100%

Poinglace

Glace

Une attaque spéciale de GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l'adversaire.

15
75
100%

Poudre Dodo

Plante

Cause le sommeil. Le Pokémon restera endormi pendant plusieurs tours sans l'utilisation d'un objet.

15
-
75%

Poudre Toxik

Poison

Une technique empoisonnant la cible. Celle-ci, une fois infectée, perd des PV tout au long du combat.

35
-
75%

Protection

Psy

Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. Une technique spéciale du type PSY.

20
-
100%

Psyko

Psy

Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur trois d'affaiblir le SPECIAL de l'adversaire.

10
90
100%

Puissance

Normal

Augmente les chances de repérer le point faible de l'adversaire pour lui asséner un coup critique.

30
-
100%

Puredpois

Poison

Un nuage de fumée est envoyé sur la cible. 50 pourcent de chance d'empoisonner l'ennemi.

20
20
70%

Rafale Psy

Psy

Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l'adversaire.

20
65
100%

Reflet

Normal

Elle crée une copie illusoire de l'utilisateur. Les copies réduisent la PRECISION de l'ennemi.

15
-
100%

Repli

Eau

Technique utilisée en général par les Pokémon dotés d'une carapace. Ils se rétractent pour plus de DEFENSE.

40
-
100%

Repos

Rest

Psy

L'utilisateur fait une sieste pour récupérer tous ses PV et soigner tout changement de statut.

10
-
100%


Counter

Combat

Une riposte infligeant le double des dégâts d'une attaque physique. Elle est très précise.

20
-
100%

Rugissement

Normal

Une attaque affaiblissant l'ATTAQUE de l'adversaire. Elle peut être utilisée jusqu'à six fois.

10
-
100%

Sacrifice 

Combat

La plus puissante des attaques de type COMBAT. L'attaquant reçoit un quart des dégâts infligés.

25
80
80%

Sécrétion

Insecte

Des fils sont envoyés sur l'ennemi et l'entourent pour réduire se VITESSE.

40
-
95%

Séisme

Sol

Une attaque infligeant des dégâts en remuant le sol. Elle est inutile face aux Pokémon volants.

10
100
100%

Soin

Normal

Restaure la moitié des PV de l'utilisateur. Peu de Pokémon découvrent cette technique d'eux-mêmes.

10
-
100%

Sonicboom

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle inflige des dégâts dans prendre compte du type de l'adversaire

20
20 PV
100%

Souplesse

Normal

Une attaque de type NORMAL. L'attaquant utilise sa queue (ou tout autre membre) pour frapper la cible.

20
80
75%

Spore

Plante

Des spores sont envoyés des champignons. Si la cible respire ces spores, elle s'endormira.

15
-
100%

Surf

Eau

Une attaque du type EAU. Elle bénéficie d'une grande puissance et d'une remarquable précision.

15
95
100%

Télékinésie

Psy

Une technique spéciale du type PSY. Elle inflige un violent choc mental diminue la PRECISION de l'adversaire. Utilisable jusqu'à six fois.

15
-
75%

Téléport

Psy

Une technique spéciale pour s'échapper d'un combat. Utile uniquement face aux Pokémon sauvages.

20
-
100%

Ténèbres

Spectre

Une attaque du type SPECTRE. Très précise, elle inflige des dégâts sans prendre compte du type.

15
NV du Poké
100%

Tonnerre

Electrique

Une attaque du type Electrique. Une chance sur dix de paralyser l'ennemi.

15
95
100%

Torgnoles

Normal

Bien que chaque gifle reste faible, cette attaque touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite.

10
15
85%

Tornade

Vol

Une attaque de type NORMAL utilisée par les Pokémon-oiseaux. Un puissant vent est créé en remuant les ailes.

35
40
100%

Toxik

Poison

Une technique infligeant un sérieux poison. Les dégâts augmentent au fur et à mesure du combat.

10
-
85%

Tranche

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle a une forte probabilité d'infliger un coup critique.

20
70
100%

Tranch'Herbe

Plante

Une attaque du type PLANTE envoyant des feuilles coupantes comme un rasoir. Coup critique fréquent.

25
55
95%

Trempette

Eau

Un mouvement créant de petites vaguelettes sur un adversaire légèrement mouillé. Sans effet, quoi.

40
-
100%

Triplattaque

Normal

Une attaque de type NORMAL. Un triangle d'énergie est créé puis lancé sur l'ennemi.

10
80
100%

Tunnel

Sol

L'attaquant disparaît sous terre au premier tour puis s'éjecte du sol au second pour infliger des dégâts.

10
100
100%

Ultimapoing

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle est très précise et relativement puissante.

20
80
85%

Ultimawhashi

Normal

Une attaque de type NORMAL. Elle est la plus puissante des attaques de coups de pied.

5
120
75%

Ultralaser

Normal

Une attaque incroyablement puissante. La décharge est si violente que l'attaquant doit se reposer un tour durant.

5
150
90%

Ultrason

Normal

Une technique spéciale de type NORMAL. Des ultrasons sont utilisés pour rendre dingue l'adversaire.

20
-
55%

Uppercut

Normal

Une attaque de type NORMAL. Le coup de poing est assez fort et très précis.

10
70
100%

Vague Psy

Psy

Une attaque du type PSY d'une intensité incertaine. Elle peut infliger d'importants dégâts.

15
-
80%

Vampigraine

Plante

Elle plante une graine dans la cible. Les PV de celle-ci sont peu à peu drainés et distribués à l'attaquant.

10
-
90%

Vampirisme

Insecte

Une attaque drainant les PV. Elle offre à l'utilisateur la moitié des PV soutirés à la cible.

15
20
100%

Vive Attaque

Normal

Frappe toujours en premier. Si les deux adversaires la lancent en même temps : le plus rapide sera prioritaire.

30
40
100%

Vol

Vol

Le Pokémon prend de l'altitude puis frappe au tour suivant. S'utilise aussi pour se déplacer entre les villes.

15
70
95%

Vol-Vie

Plante

Une attaque du type plante. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l'utilisateur.

20
20
100%

Yoga

Psy

Une technique spéciale augmentant l'ATTAQUE de l'utilisateur. Peut être utilisée jusqu'à six fois.

40
-
100%