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Liste des Attaques

Vous retrouverez sur cette page la liste des attaques des versions Or et Argent, classées par ordre alphabétique.

Nom

Type

Effets et description

PP
Puis.
Préc.
ABRI
Normal L'attaque de l'adversaire n'a aucun effet pour ce tour, les chances de réussites diminuent si l'attaque est effectuée consécutivement. 10 - -
ADAPTATION2
Normal Le Pokémon change son type, en le type le plus résistant au Pokémon adverse [Porygon] 30 - 100%
AÉROBLAST
Vol Bonne chance de Coups Critique [Lugia] 5 100 95%
AILES ACIER
Métal Occasione des dégats et peut augmenter votre défense de 1 niveau temporairement. 25 70 90%
AMPLEUR
Sol Occasione dans l'ordre 10, 30, 50, 70, 90, 110 puis 150 de dégats. 30 - 100%
ATTRACTION
Normal Si le Pokémon adverse est du sexe opposé, il y'a 50% de Chance pour qu'il ne puisse pas attaquer. 15 - 100%
AURORE
Normal Restaure des PV, plus efficace le matin. 5 - -
BALANCE
Normal Les PV de l'adversaire et de votre Pokémon sont augmentés ou baissés par l'addition des PV actuels des deux Pokémon divisé par 2. [Feuvorêve] 20 - 100%
BALL D'OMBRE
Spectre Occasione des dégats et peut baisser la Défense Spéciale adverse de 2 Niveaux temporairement - 20% chance. 15 80 100%
BASTON
Ténèbres Le Pokémon attaque autant de fois que le nombre de Pokémon que vous avez (6 max donc). Le Pokémon empoisonné, paralysé ou endormis ne comptent pas. [Farfuret] 10 10 100%
BLABLA DODO
Normal Le Pokémon attaque avec une des techniques de l'adversaire, utilisé seulement pendant le sommeil. 10 - 100%
BOMB BERK
Poison Occasione des dégats et peut empoisonner l'adversaire - 30% chance. 10 90 100%
BOOST
Normal Votre Pokémon recoit tous les Bonus Temporaires de l'adversaire. (Comme Amnésie, etc..) 10 - -
CADEAU
Normal Effet aléatoire; Cela peut occasioner 40, 80, ou 120 de dommages, ou restaurer 80 PV à votre adversaire. [Cadoizo] 15 - 90%
CAUCHEMAR
Spectre Si l'adversaire est endormi, il perdra 1/4 de ses PV à chaque tour. 15 - 100%
CHARGE-OS
Sol Le Pokémon attaque 2 à 5 fois dans une furie [Osselait / Ossatueur] 10 25 80%
CHARME
Normal Réduit l'Attaque adverse de 2 niveaux temporairement. 20 - 100%
CLAIRVOYANCE
Normal La prochaine attaque aura toute sa précision d'origine (même si l'adversaire utilise des attaques d'esquive). Cela permet aussi aux Pokémon Normal et Combat de combattre le type Fantome. 40 - 100%
COGNOBIDON
Normal Augmente l'attaque au Maximum, mais le Pokémon perd la moitié de ses PV. 10 - -
COLÈRE
Dragon Occasione des dégats pour 2 à 3 tours, puis rend confus votre Pokémon. 15 90 100%
CONTRE
Combat Plus vos PV sont faibles, plus les dégats seront elevés. 15 - 100%
CORPS PERDU
Combat Attaque toujours en dernier, mais l'attaque a 100% de chance de réussir. [Machoc/Chopeur/Cogneur] 10 70 100%
COUD'BOUE
Sol Occasione des dégats et réduit la précision de l'adversaire de 1 niveau temporairement. (Version plus puissante de 'Jet de Sable'). 10 20 100%
COUP CROIX
Combat A une bonne chance de porter un coup critique. 5 100 80%
DANSE PLUIE
Eau Augmente les dégats des attaques Eau de 50%, réduit les dégats des attaques Feu de 50%, donne à Fatal-Foudre 100% de précision, donne à Lance-Soleil un tour supplémentaire pour charger, et réduit l'efficacité de 'Rayon Lune', 'Aurore' et 'Synthèse'. Ces effets durent 5 tours. 5 - -
DÉPIT
Spectre Réduit les PP de la dernière technique utilisée par l'adversaire de 2 à 5 points. 10 - 100%
DÉTECTION
Combat Bloque l'attaque adverse. Plus l'attaque est utilisée, moins les chances de succés sont elevées. 5 - -
DOUX BAISER
Normal Rend confus l'adversaire. 10 - 75%
DOUX PARFUM
Normal Annule l'effet es attaques d'Esquive comme Reflet. Dans les hautes herbes, cela fait apparaître un Pokémon sauvage. 20 - 100%
DRACOSOUFFLE
Dragon Occasione des dégats, peut paralyser l'adversaire - 30% chance 20 60 100%
DYNAMOPOING
Combat Occasione des dégats et met en confusion l'adversaire. 5 100 50%
ECLATE-ROC
Combat Occasione des dégats et peut baisser la défense adverse de 1 niveau temporairement. Permet d'éclater les rochers fissurés. 15 20 100%
ELECANON
Elektrik Occasione des dégats et paralyse l'adversaire. 5 100 50%
ENCORE
Normal Fait répeter à l'adversaire sa dernière attaque pour 2 à 6 tours. 5 - 100%
ETINCELLE
Elektrik Occasione des dégats et peut paralyser l'adversaire - 30% de chance. 20 65 100%
FAUX-CHAGE
Normal Occasione Dégats, mais ne peut jamais mettre KO , pratique contre les Pokémon sauvages. 40 40 100%
FEINTE
Ténèbres L'attaque touche l'adversaire quoiqu'il arrive. 20 60 -
FEU SACRÉ
Feu Occasione des dégats et peut bruler l'adversaire- 50% de chance [Ho-oh] 5 100 95%
FLÉAU
Normal Moins votre Pokémon a de PV, plus les dégats seront elevés. 15 - 100%
FRUSTRATION
Normal Plus votre Pokémon vous haît, plus les dégats augmenteront. 20 - 100%
GIGA SANGSUES
Plante Votre Pokémon absorbe la moitié des qu'il a infligé. 5 60 100%
GLAS DE SOIN
Normal Annule tous les effets sur tous les Pokémon de l'équipe. 5 - -
GRIBOUILLE
Normal Reproduit la dernière attaque de l'adversaire en permanence. [Queulorior] 1 - -
GRIFFE ACIER
Métal Occasione des dégats et peut augmenter l'Attaque de 1 niveau temporairement - 10% chance [Cizayox] 35 50 95%
GRIMACE
Normal Réduit la vitesse de l'adversaire de 2 niveaux temporairement. 10 - 90%
LAIT A BOIRE
Normal Restaure la moitié des PV du Pokémon, ou donne 1/5 de vos PV à un autre Pokémon de l'équipe [Ecremeuh] 10 - -
LARCIN
Ténèbres Vole les objets portés par les Pokémon sauvages. Occasione des dégats si l'adversaire ne porte rien. 10 40 100%
LIRE-ESPRIT
Normal Guarantit 100% de précision à la prochaine attaque. 5 - 100%
MACHOUILLE
Ténèbres Peut réduire la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 niveau temporairement - 20% de chance 15 80 100%
MACH PUNCH
Combat Attaque toujours en premier [Tygnon] 30 40 100%
MALEDICTION
???? Si utilisé par des Pokémon de type Fantome, ses PV seront réduit de moitié et l'adversaire sera frappé chaque tour par le nombre de PV retiré. Par un autre type de Pokémon, cela réduit la vitesse de 1 niveau et augmente l'attaque et la défense de 1 niveau. 10 - -
MEGACORNE
Insecte Occasione des dégats [Scarhino] 10 120 85%
OCTAZOOKA
Eau Occasione des dégats et peut réduire la précision de l'adversaire de 1 niveau temporairement - 50% de chance [Remoraid/Octillery] 10 65 85%
OURAGAN
Dragon Occasione des dégats et peut effrayer l'adversaire- 20% de chance. 20 40 100%
PICOTS
Sol Occasione des dommages à chaque fois que l'adversaire change de Pokémon. Les Pokémon Vol sont immunisés. [Pomdepik / Foretress] 20 - -
POUDREUSE
Glace Occasione des dégats et peut geler l'adversaire- 10% de Chance 25 40 100%
POURSUITE
Ténèbres Les dommages de votre Pokémon sont doublés si l'adversaire tente de changer de Pokémon pendant ce tour. 20 40 100%
POUV.ANTIQUE
Roche Occasione dégats, et peut augmenter toutes les stats du Pokémon de 1 Niveau temporairement - 10% de chance. 5 60 100%
Prlvt. DESTIN
Spectre Si votre Pokémon effectue cette attaque, puis tombe KO, l'adversaire tombera KO lui aussi. 5 - -
PRESCIENCE
Psy L'attaque touche 2 tours plus tard. 15 80 90%
PUIS. CACHÉE
Normal Attaque très complexe dépendant du DV et du type de l'adversaire !!! 15 - 100%
QUEUE DE FER
Métal Peut réduire l'attaque adverse de 1 niveau temporairement- 30% de chance 15 100 75%
RAYON LUNE
Normal Restaure des PV, plus efficace la nuit. 5 - -
REGARD NOIR
Normal Empêche l'adversaire de s'enfuir, à moins que celui qui a lancé l'attaque tombe KO. 5 - 100%
RELAIS
Normal Permet de changer de Pokémon pendant une bataille. Le Nouveau Pokémon qui prend le relais conserve les Bonus de l'ancien (Genre Reflet, etc...) 40 - -
REQUIEM
Normal Met KO les deux Pokémon après 3 tours, l'effet est annulé si on change de Pokémon... 5 - -
RETOUR
Normal Plus votre Pokémon vous haît, plus les dégats infligés seront elevés. 20 - 100%
ROUE DE FEU
Feu Occasionne Dégats et peut bruler l'adversaire- 10% chance.
Permet aussi de supprimer tout effet de Gel.
25 60 100%
RONFLEMENT
Normal A utiliser uniquement pendant le Sommeil, peut faire perdre un tour à l'adversaire - 30% de chance. 15 40 100%
ROULLADE
Roche Attaque pouvant durer plus de 5 tours, dont les dégats doublent à chaque tour. (480 de dégats en 5 roullades !!!!), les effets continuent même si l'adversaire change de Pokémon. 20 30 90%
RUNE PROTECT
Normal Protège votre Pokémon des effets néfastes (comme la paralysie, le poison...). 25 - -
SIPHON
Eau Occasione des dommages pendant 2 à 5 tours, empêche l'adversaire de fuir, permet de passer au dessus des tourbillons. 15 15 70%
SPORE COTON
Plante Réduit la Vitesse ennemie de 2 niveaux temporairement. [Wattouat / Lainergie] 40 - 85%
SYNTHESE
Plante Restaure les PV, plus efficace dans la journée. 5 - -
TAILLADE
Insecte Les dégats doublent à chaque fois que l'attaque est utilisée consécutivement. 20 10 95%
TEMPÊTE SABLE
Roche Les deux Pokémon subissent des dégats à chaque tour. Les Pokémon Pierre, Métal et Sol sont immunisés. 10 - -
TÉNACITÉ
Normal Les PV de votre Pokémon ne peuvent pas aller en dessous de 1 le tour où l'attaque est utilisée. Chances de succés de plus en plus faibles si c'est utilisé consécutivement. 10 - -
TOILE
Insecte Empeche les Pokémon Sauvages de fuire et les entraineurs de changer de Pokémon. [Mimigal / Migalos] 10 - 100%
TOUR RAPIDE
Normal Occasione des dégats et libère le Pokémon des attaques telles que Ligotage ou Vampigraine. 40 20 100%
TRIPLE PIEDS
Combat Votre Pokémon attaque 3 fois dans une furie, à chaque tour les dégats augmentent de 10. [Kapoera] 10 10 90%
VANTARDISE
Normal Rend confus l'adversaire mais réduit votre niveau d'attaque de 2 niveaux temporairement. 15 - 90%
VENT GLACÉ
Glace Occasione des dégats et réduit la vitesse de l'adversaire de 1 niveau temporairement. 15 55 95%
VEROUILLAGE
Normal La prochaine attaque a 100% de chance de toucher. 5 - 100%
VIT. EXTREME
Normal Votre Pokémon attaque en premier [Arcanin] 5 80 100%
VOILE MIRROIR
Psy Renvoie à l'adversaire le double des dégats recus (Attaques Spéciales uniquement). 20 - 100%
ZÉNITH
Feu Augmente les dégats des attaques Feu de 50%, réduit les dégats des attaques Eau de 50%, donne à Fatal-Foudre 50% de précision, donne à Lance-Soleil AUCUN tour de chargement, et double l'efficacité de 'Rayon Lune', 'Aurore' et 'Synthèse'.
Ces effets durent 5 tours.
5 - -