
Vous retrouverez sur cette page la liste des attaques des versions Or et Argent, classées par ordre alphabétique.
Nom |
Type |
Effets et description |
PP
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Puis.
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Préc.
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ABRI |
Normal | L'attaque de l'adversaire n'a aucun effet pour ce tour, les chances de réussites diminuent si l'attaque est effectuée consécutivement. | 10 | - | - |
ADAPTATION2 |
Normal | Le Pokémon change son type, en le type le plus résistant au Pokémon adverse [Porygon] | 30 | - | 100% |
AÉROBLAST |
Vol | Bonne chance de Coups Critique [Lugia] | 5 | 100 | 95% |
AILES ACIER |
Métal | Occasione des dégats et peut augmenter votre défense de 1 niveau temporairement. | 25 | 70 | 90% |
AMPLEUR |
Sol | Occasione dans l'ordre 10, 30, 50, 70, 90, 110 puis 150 de dégats. | 30 | - | 100% |
ATTRACTION |
Normal | Si le Pokémon adverse est du sexe opposé, il y'a 50% de Chance pour qu'il ne puisse pas attaquer. | 15 | - | 100% |
AURORE |
Normal | Restaure des PV, plus efficace le matin. | 5 | - | - |
BALANCE |
Normal | Les PV de l'adversaire et de votre Pokémon sont augmentés ou baissés par l'addition des PV actuels des deux Pokémon divisé par 2. [Feuvorêve] | 20 | - | 100% |
BALL D'OMBRE |
Spectre | Occasione des dégats et peut baisser la Défense Spéciale adverse de 2 Niveaux temporairement - 20% chance. | 15 | 80 | 100% |
BASTON |
Ténèbres | Le Pokémon attaque autant de fois que le nombre de Pokémon que vous avez (6 max donc). Le Pokémon empoisonné, paralysé ou endormis ne comptent pas. [Farfuret] | 10 | 10 | 100% |
BLABLA DODO |
Normal | Le Pokémon attaque avec une des techniques de l'adversaire, utilisé seulement pendant le sommeil. | 10 | - | 100% |
BOMB BERK |
Poison | Occasione des dégats et peut empoisonner l'adversaire - 30% chance. | 10 | 90 | 100% |
BOOST |
Normal | Votre Pokémon recoit tous les Bonus Temporaires de l'adversaire. (Comme Amnésie, etc..) | 10 | - | - |
CADEAU |
Normal | Effet aléatoire; Cela peut occasioner 40, 80, ou 120 de dommages, ou restaurer 80 PV à votre adversaire. [Cadoizo] | 15 | - | 90% |
CAUCHEMAR |
Spectre | Si l'adversaire est endormi, il perdra 1/4 de ses PV à chaque tour. | 15 | - | 100% |
CHARGE-OS |
Sol | Le Pokémon attaque 2 à 5 fois dans une furie [Osselait / Ossatueur] | 10 | 25 | 80% |
CHARME |
Normal | Réduit l'Attaque adverse de 2 niveaux temporairement. | 20 | - | 100% |
CLAIRVOYANCE |
Normal | La prochaine attaque aura toute sa précision d'origine (même si l'adversaire utilise des attaques d'esquive). Cela permet aussi aux Pokémon Normal et Combat de combattre le type Fantome. | 40 | - | 100% |
COGNOBIDON |
Normal | Augmente l'attaque au Maximum, mais le Pokémon perd la moitié de ses PV. | 10 | - | - |
COLÈRE |
Dragon | Occasione des dégats pour 2 à 3 tours, puis rend confus votre Pokémon. | 15 | 90 | 100% |
CONTRE |
Combat | Plus vos PV sont faibles, plus les dégats seront elevés. | 15 | - | 100% |
CORPS PERDU |
Combat | Attaque toujours en dernier, mais l'attaque a 100% de chance de réussir. [Machoc/Chopeur/Cogneur] | 10 | 70 | 100% |
COUD'BOUE |
Sol | Occasione des dégats et réduit la précision de l'adversaire de 1 niveau temporairement. (Version plus puissante de 'Jet de Sable'). | 10 | 20 | 100% |
COUP CROIX |
Combat | A une bonne chance de porter un coup critique. | 5 | 100 | 80% |
DANSE PLUIE |
Eau | Augmente les dégats des attaques Eau de 50%, réduit les dégats des attaques Feu de 50%, donne à Fatal-Foudre 100% de précision, donne à Lance-Soleil un tour supplémentaire pour charger, et réduit l'efficacité de 'Rayon Lune', 'Aurore' et 'Synthèse'. Ces effets durent 5 tours. | 5 | - | - |
DÉPIT |
Spectre | Réduit les PP de la dernière technique utilisée par l'adversaire de 2 à 5 points. | 10 | - | 100% |
DÉTECTION |
Combat | Bloque l'attaque adverse. Plus l'attaque est utilisée, moins les chances de succés sont elevées. | 5 | - | - |
DOUX BAISER |
Normal | Rend confus l'adversaire. | 10 | - | 75% |
DOUX PARFUM |
Normal | Annule l'effet es attaques d'Esquive comme Reflet. Dans les hautes herbes, cela fait apparaître un Pokémon sauvage. | 20 | - | 100% |
DRACOSOUFFLE |
Dragon | Occasione des dégats, peut paralyser l'adversaire - 30% chance | 20 | 60 | 100% |
DYNAMOPOING |
Combat | Occasione des dégats et met en confusion l'adversaire. | 5 | 100 | 50% |
ECLATE-ROC |
Combat | Occasione des dégats et peut baisser la défense adverse de 1 niveau temporairement. Permet d'éclater les rochers fissurés. | 15 | 20 | 100% |
ELECANON |
Elektrik | Occasione des dégats et paralyse l'adversaire. | 5 | 100 | 50% |
ENCORE |
Normal | Fait répeter à l'adversaire sa dernière attaque pour 2 à 6 tours. | 5 | - | 100% |
ETINCELLE |
Elektrik | Occasione des dégats et peut paralyser l'adversaire - 30% de chance. | 20 | 65 | 100% |
FAUX-CHAGE |
Normal | Occasione Dégats, mais ne peut jamais mettre KO , pratique contre les Pokémon sauvages. | 40 | 40 | 100% |
FEINTE |
Ténèbres | L'attaque touche l'adversaire quoiqu'il arrive. | 20 | 60 | - |
FEU SACRÉ |
Feu | Occasione des dégats et peut bruler l'adversaire- 50% de chance [Ho-oh] | 5 | 100 | 95% |
FLÉAU |
Normal | Moins votre Pokémon a de PV, plus les dégats seront elevés. | 15 | - | 100% |
FRUSTRATION |
Normal | Plus votre Pokémon vous haît, plus les dégats augmenteront. | 20 | - | 100% |
GIGA SANGSUES |
Plante | Votre Pokémon absorbe la moitié des qu'il a infligé. | 5 | 60 | 100% |
GLAS DE SOIN |
Normal | Annule tous les effets sur tous les Pokémon de l'équipe. | 5 | - | - |
GRIBOUILLE |
Normal | Reproduit la dernière attaque de l'adversaire en permanence. [Queulorior] | 1 | - | - |
GRIFFE ACIER |
Métal | Occasione des dégats et peut augmenter l'Attaque de 1 niveau temporairement - 10% chance [Cizayox] | 35 | 50 | 95% |
GRIMACE |
Normal | Réduit la vitesse de l'adversaire de 2 niveaux temporairement. | 10 | - | 90% |
LAIT A BOIRE |
Normal | Restaure la moitié des PV du Pokémon, ou donne 1/5 de vos PV à un autre Pokémon de l'équipe [Ecremeuh] | 10 | - | - |
LARCIN |
Ténèbres | Vole les objets portés par les Pokémon sauvages. Occasione des dégats si l'adversaire ne porte rien. | 10 | 40 | 100% |
LIRE-ESPRIT |
Normal | Guarantit 100% de précision à la prochaine attaque. | 5 | - | 100% |
MACHOUILLE |
Ténèbres | Peut réduire la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 niveau temporairement - 20% de chance | 15 | 80 | 100% |
MACH PUNCH |
Combat | Attaque toujours en premier [Tygnon] | 30 | 40 | 100% |
MALEDICTION |
???? | Si utilisé par des Pokémon de type Fantome, ses PV seront réduit de moitié et l'adversaire sera frappé chaque tour par le nombre de PV retiré. Par un autre type de Pokémon, cela réduit la vitesse de 1 niveau et augmente l'attaque et la défense de 1 niveau. | 10 | - | - |
MEGACORNE |
Insecte | Occasione des dégats [Scarhino] | 10 | 120 | 85% |
OCTAZOOKA |
Eau | Occasione des dégats et peut réduire la précision de l'adversaire de 1 niveau temporairement - 50% de chance [Remoraid/Octillery] | 10 | 65 | 85% |
OURAGAN |
Dragon | Occasione des dégats et peut effrayer l'adversaire- 20% de chance. | 20 | 40 | 100% |
PICOTS |
Sol | Occasione des dommages à chaque fois que l'adversaire change de Pokémon. Les Pokémon Vol sont immunisés. [Pomdepik / Foretress] | 20 | - | - |
POUDREUSE |
Glace | Occasione des dégats et peut geler l'adversaire- 10% de Chance | 25 | 40 | 100% |
POURSUITE |
Ténèbres | Les dommages de votre Pokémon sont doublés si l'adversaire tente de changer de Pokémon pendant ce tour. | 20 | 40 | 100% |
POUV.ANTIQUE |
Roche | Occasione dégats, et peut augmenter toutes les stats du Pokémon de 1 Niveau temporairement - 10% de chance. | 5 | 60 | 100% |
Prlvt. DESTIN |
Spectre | Si votre Pokémon effectue cette attaque, puis tombe KO, l'adversaire tombera KO lui aussi. | 5 | - | - |
PRESCIENCE |
Psy | L'attaque touche 2 tours plus tard. | 15 | 80 | 90% |
PUIS. CACHÉE |
Normal | Attaque très complexe dépendant du DV et du type de l'adversaire !!! | 15 | - | 100% |
QUEUE DE FER |
Métal | Peut réduire l'attaque adverse de 1 niveau temporairement- 30% de chance | 15 | 100 | 75% |
RAYON LUNE |
Normal | Restaure des PV, plus efficace la nuit. | 5 | - | - |
REGARD NOIR |
Normal | Empêche l'adversaire de s'enfuir, à moins que celui qui a lancé l'attaque tombe KO. | 5 | - | 100% |
RELAIS |
Normal | Permet de changer de Pokémon pendant une bataille. Le Nouveau Pokémon qui prend le relais conserve les Bonus de l'ancien (Genre Reflet, etc...) | 40 | - | - |
REQUIEM |
Normal | Met KO les deux Pokémon après 3 tours, l'effet est annulé si on change de Pokémon... | 5 | - | - |
RETOUR |
Normal | Plus votre Pokémon vous haît, plus les dégats infligés seront elevés. | 20 | - | 100% |
ROUE DE FEU |
Feu | Occasionne Dégats et peut bruler l'adversaire- 10% chance. Permet aussi de supprimer tout effet de Gel. |
25 | 60 | 100% |
RONFLEMENT |
Normal | A utiliser uniquement pendant le Sommeil, peut faire perdre un tour à l'adversaire - 30% de chance. | 15 | 40 | 100% |
ROULLADE |
Roche | Attaque pouvant durer plus de 5 tours, dont les dégats doublent à chaque tour. (480 de dégats en 5 roullades !!!!), les effets continuent même si l'adversaire change de Pokémon. | 20 | 30 | 90% |
RUNE PROTECT |
Normal | Protège votre Pokémon des effets néfastes (comme la paralysie, le poison...). | 25 | - | - |
SIPHON |
Eau | Occasione des dommages pendant 2 à 5 tours, empêche l'adversaire de fuir, permet de passer au dessus des tourbillons. | 15 | 15 | 70% |
SPORE COTON |
Plante | Réduit la Vitesse ennemie de 2 niveaux temporairement. [Wattouat / Lainergie] | 40 | - | 85% |
SYNTHESE |
Plante | Restaure les PV, plus efficace dans la journée. | 5 | - | - |
TAILLADE |
Insecte | Les dégats doublent à chaque fois que l'attaque est utilisée consécutivement. | 20 | 10 | 95% |
TEMPÊTE SABLE |
Roche | Les deux Pokémon subissent des dégats à chaque tour. Les Pokémon Pierre, Métal et Sol sont immunisés. | 10 | - | - |
TÉNACITÉ |
Normal | Les PV de votre Pokémon ne peuvent pas aller en dessous de 1 le tour où l'attaque est utilisée. Chances de succés de plus en plus faibles si c'est utilisé consécutivement. | 10 | - | - |
TOILE |
Insecte | Empeche les Pokémon Sauvages de fuire et les entraineurs de changer de Pokémon. [Mimigal / Migalos] | 10 | - | 100% |
TOUR RAPIDE |
Normal | Occasione des dégats et libère le Pokémon des attaques telles que Ligotage ou Vampigraine. | 40 | 20 | 100% |
TRIPLE PIEDS |
Combat | Votre Pokémon attaque 3 fois dans une furie, à chaque tour les dégats augmentent de 10. [Kapoera] | 10 | 10 | 90% |
VANTARDISE |
Normal | Rend confus l'adversaire mais réduit votre niveau d'attaque de 2 niveaux temporairement. | 15 | - | 90% |
VENT GLACÉ |
Glace | Occasione des dégats et réduit la vitesse de l'adversaire de 1 niveau temporairement. | 15 | 55 | 95% |
VEROUILLAGE |
Normal | La prochaine attaque a 100% de chance de toucher. | 5 | - | 100% |
VIT. EXTREME |
Normal | Votre Pokémon attaque en premier [Arcanin] | 5 | 80 | 100% |
VOILE MIRROIR |
Psy | Renvoie à l'adversaire le double des dégats recus (Attaques Spéciales uniquement). | 20 | - | 100% |
ZÉNITH |
Feu | Augmente les dégats des attaques Feu de 50%, réduit les dégats des attaques Eau de 50%, donne à Fatal-Foudre 50% de précision, donne à Lance-Soleil AUCUN tour de chargement, et double l'efficacité de 'Rayon Lune', 'Aurore' et 'Synthèse'. Ces effets durent 5 tours. |
5 | - | - |
